El productor y jefe de cocina de Super Nintendo World’s Show arroja luz sobre el desarrollo del nuevo parque


La primera es Abbye Finnan, productora de espectáculos de Super Nintendo World…


nintendo life: ¿Puedes hablar sobre el proceso de traducir el parque japonés aquí en el oeste?

Abby Finnan: Sabemos que tenemos que adaptar ciertas cosas. Parte de nuestro problema aquí es el tamaño. Tenemos espacio muy limitado aquí, con el estudio tan cerca. Así que tenemos que reducir un poco algunas cosas sin que parezca que están escaladas. Todavía quieres que la gente tenga… Si no es el mismo experiencia, una experiencia muy similar. Creo que esa es la parte más complicada: descubrir exactamente cómo lo vamos a lograr, para darle vida a la magia.

Entonces, por ejemplo, no tenemos la atracción de Yoshi aquí, pero aun así queríamos incorporar a Yoshi, por eso tenemos la sección de Yoshi en la fila. Todavía está tratando de llevar el mundo de ese personaje a los invitados sin poder hacer la atracción de Yoshi en este momento.

Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

¿Hay otros elementos de los que estés realmente orgulloso que hayas logrado traer a este parque, como los elementos de Yoshi?

Soy un gran admirador de Yoshi, es mi personaje favorito, así que me encanta que pudimos incorporarlo al parque. Hay un interactivo que desearía tener aquí solo porque parece divertido y habría sido interesante de construir y ese es The Shrinking Room. Simplemente creo que sería interesante averiguar cómo construir eso y hacer el trabajo de pintura, y sí… ese es el lado aburrido de mi trabajo (risas).

¿Ha estado trabajando de cerca con Nintendo of America y Japón?

Nintendo of America tiene su sede en Seattle, por lo que es un viaje mucho más fácil para ellos, especialmente porque los protocolos COVID son diferentes en Japón, por lo que fue mucho más fácil para nosotros trabajar más cerca de ellos. Luego llevan esa información a NCL y transmiten todo lo que hemos hablado, casi todas las noches, si estuvieran aquí, esa noche regresarían y tendrían una conversación con un equipo de Nintendo en Japón.

¿Ha tenido interacciones o momentos especiales que le hicieron darse cuenta de que ‘el parque está completo’?

He tenido dos o tres adultos que se me han acercado y me han dicho «gracias, esto es increíble. He estado jugando a Mario toda mi vida y poder experimentarlo, definitivamente cumplió con mis expectativas». Ese fue uno de esos momentos en los que pensamos «guau, lo logramos, de hecho lo logramos».

¿Algún creador clave ha visitado ya el parque?

Miyamoto-san estuvo aquí, ha estado aquí toda la semana, y tuve la suerte de estar en la caminata con él cuando pudo caminar y jugar todos los juegos y subirse a las atracciones. Era muy bueno con Bowser Jr., así que fue divertido poder ver eso. El Sr. Takahashi-san también está aquí y esta fue la primera vez que lo vio. El Sr. Miyamoto lo había visto anteriormente, pero ahora que terminamos de abrir a los invitados, pudo realmente venir y jugar todos los juegos y subirse a las atracciones tantas veces como quisiera.


A continuación, hablamos con Julia Thrash, la chef principal (bueno, si no cuentas al chef Toad) en Toadstool Cafe…

Nintendo Life: ¿Qué tipo de participación tenías todavía en la creación del menú en Toadstool Cafe?

Julia Thrash: Así que Chef Toad en realidad creó todo el menú. Chef Toad en realidad se inspiró en el Reino Champiñón. Entonces, si miras el menú, todo parece un hongo, sabe a hongo, es un hongo, o tiene como tema a algún puerto del Reino Champiñón. Yo era una especie de «humano intermedio» entre Chef Toad y Nintendo, así que realmente estaba analizando si el plato coincidía con lo que buscaba Nintendo.

¿Es fácil trabajar con Chef Toad?

¡Oh, sí, lo es! Es un absoluto placer trabajar con él.

¿El restaurante planea servir los mismos platos durante todo el año?

Chef Toad siempre está trabajando en algo nuevo.

¿Hay algún plato que salió completamente sin cambios del menú de Japón?

Chef Toad también tenía una vista completa del restaurante allí. Pero cuando vino aquí para abrir este restaurante, tomó alguno inspiración del menú de Japón, pero la mayor parte se hizo a propósito para este restaurante. Así que verás algunas similitudes porque Chef Toad las creó en ambos restaurantes. Pero la mayoría se ha hecho aquí.

¿Hay algo que le gustaría ver expandirse o evolucionar en el restaurante con el tiempo?

Me gustaría ver que las reacciones de los invitados sigan creciendo. Creo que eso va a ser lo más grande. Se trata más bien de «¿cómo podemos seguir transmitiendo esa emoción a los invitados que vienen?» Porque mientras podamos seguir haciendo eso, tendremos éxito.

Café Seta Venenosa
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Muchas gracias a Abbye y Julia por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Las respuestas anteriores se han editado ligeramente para mayor claridad.

¿Visitarás Super Nintendo World pronto? ¿Qué aspecto del parque te emociona más? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación.





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