Obsidian Entertainment ha estado enfatizando mucho la elección y la libertad del jugador en el período previo a su juego de rol de fantasía en primera persona Avowed. De acuerdo con el mensaje de que eres el centro del universo, los desarrolladores han revelado que «no hay una construcción perfecta» en este juego de rol sin clases.
«En Obsidian, es tu mundo, a tu manera, ¿verdad?» dice el director de juego Gabe Paramo en una entrevista con Gamesradar+. Esa filosofía se manifiesta en el combate a través del sistema de doble empuñadura, que te permite combinar dos equipos al mismo tiempo. «‘Combinatoria’ como yo la llamo; la gente se burla de mí por usar este término».
«Es poder poner una pistola en mi mano derecha y un escudo en mi mano izquierda», continúa Paramo. «Estoy bloqueando y disparando. Es la elección y la consecuencia de cosas como, estoy usando una daga que es rápida y más silenciosa, y estoy usando una pistola que es ruidosa y tiene un poco de recarga. tiempo de recuperación.»
El marketing inicial de Obsidian, que priorizaba al jugador, me dejó un poco frío. ¿Dónde está la motivación para, ya sabes, desempeñar un papel en un mundo que nunca te rechaza? Pero el historial del estudio me da la esperanza de que el próximo juego será más interesante de lo que parecen esas elecciones sin fricciones, entre KOTOR 2, Fallout: New Vegas y la duología Pillars Of Eternity, que comparte su escenario con Avowed.
Afortunadamente, Paramo también reveló que hay «pros y contras de todas las opciones» y que no existe «una construcción perfecta; habrá, nuevamente, opciones y consecuencias para lo que equipes con tu personaje». Sin embargo, algunas consecuencias no son permanentes, ya que también tienes la opción de respetar a tu personaje en cualquier momento para experimentar con todas esas divertidas combinaciones de arma de fuego, escudo y varita.
La libertad del jugador en lo que respecta a la creación de personajes tiene como objetivo permitirnos adaptarnos a los desafíos sobre la marcha, lo que se ve agravado por los obstáculos ambientales en los que se puede necesitar magia de fuego para derretir el hielo o se puede usar un arma pesada para cortar las zarzas. Eso suena realmente genial, aunque desearía que viéramos algo de eso en Xbox Developer Direct 2024.
Los desarrolladores revelaron anteriormente que Avowed tiene un montón de contenido que «no todos encontrarán».