El protocolo Callisto: las versiones de la serie Xbox tienen problemas, y la PC casi no se puede jugar


Ya cubrimos la versión para PS5 de The Callisto Protocol en nuestra revisión técnica, pero algunos problemas importantes en las versiones para PC y Xbox del código de prelanzamiento del juego significaron que queremos cubrir estas plataformas por separado.

Comencemos con la PC, donde el miembro de la tripulación de DF, Alex Battaglia, ha estado probando el juego durante los últimos días. Lamentablemente, no hay buenas noticias aquí: el juego está en un estado desastroso en el momento del lanzamiento. En primer lugar, este es otro título de Unreal Engine 4 que no compila previamente sus sombreadores, lo que significa que la primera aparición de nuevos modelos y efectos va acompañada de un fuerte tartamudeo que puede traer incluso una plataforma Core i9 12900K y RTX 4090 de gama alta. de rodillas, con enganches aún más largos en sistemas más débiles. Lo que sucede aquí es que el código del sombreador se compila según se necesita, lo que da como resultado un enganche continuo de fotogramas congelados cada vez que encuentra un nuevo efecto que requiere un nuevo sombreador.

El tartamudeo de la compilación de sombreadores es un gran problema con este juego, arruinando la sensación de pavor inmersivo que el juego está tratando de crear, y solo se resuelve jugando todo el juego para que tu segundo juego esté libre de tartamudeos: ¿dónde está tu mayordomo sombreador cuando los necesitas? Este problema podría resolverse haciendo que el juego precompile los sombreadores en el primer arranque, y aunque esto retrasaría la acción y requeriría volver a hacerlo cada vez que se actualicen el juego o los controladores de GPU, al menos garantizaría una experiencia fluida una vez en el juego.

Aparte del regreso de UE4 #StutterStruggle, The Callisto Protocol tiene otros problemas en la PC que restan valor a lo que debería ser la versión más atractiva del juego. Por ejemplo, la configuración gráfica que no sea la resolución no se puede cambiar mientras se ejecuta el juego, por lo que deberá volver al menú principal para hacerlo, lo que dificulta un poco medir el rendimiento y el impacto visual de sus cambios.

Aquí está la revisión técnica completa de DF, que cubre PS5, Series X, Series S y PC.

El juego también parece estar severamente limitado por las velocidades de la CPU de un solo núcleo, con la mayoría de los subprocesos del procesador disponibles casi inactivos, incluso cuando la utilización de la GPU sigue siendo baja, lo que dificulta lograr un buen rendimiento incluso en máquinas de gama alta. El mensaje general de que la versión para PC del juego no se recomienda en este momento. Es posible que los parches mejoren la situación, y volveremos a este tema a medida que se implementen.

Aunque no es tan grave como la PC, las consolas de la serie Xbox también tienen problemas. La versión Xbox Series X del juego debería ser una excelente manera de jugar junto con la versión PS5 generalmente impecable, pero en este momento, lamentablemente, ese no es el caso. Al igual que PS5, la Serie X ofrece una selección de modos de calidad o rendimiento, pero a la versión de Xbox en modo de calidad le falta una característica importante: los reflejos RT. Obtiene sombras RT, pero todos los reflejos se manejan exclusivamente en el espacio de la pantalla. Sin embargo, hemos pasado esta información al equipo de desarrollo y, con suerte, esto se solucionará pronto a través de un parche, pero es muy decepcionante, ya que el aspecto del juego se beneficia mucho de lo que es una implementación de alto nivel de esta función RT.

Por lo demás, las dos versiones son comparables en términos de calidad visual, es decir, se ven excelentes. Además, el modo de rendimiento es visualmente equivalente, por lo que si planeabas disfrutar del juego a 60 cuadros por segundo, esto no será un problema. Sin embargo, si tiene hambre de trazado de rayos, PlayStation 5 tiene la ventaja a partir del día del lanzamiento.

Xbox Series S no ofrece una opción de rendimiento o trazado de rayos y su objetivo de resolución dinámica se sitúa ligeramente por encima de 1080p en mis pruebas. Como resultado, es notablemente más borrosa, pero no es solo la calidad de la imagen la que sufre. La Serie S también presenta texturas de menor resolución evidentes en la mayoría de las escenas y no utiliza funciones como la dispersión debajo de la superficie, que agrega mucho realismo a la representación de la piel. Sigue siendo un juego atractivo, pero definitivamente carece de la fidelidad de las máquinas más potentes.

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Sin embargo, cuando llegamos al rendimiento, las cosas se ponen interesantes. En el modo de 60 fps, el rendimiento en la Serie X es aproximadamente equivalente al de PS5: hay inconsistencias durante el juego en ambas versiones, pero la mayoría de las veces son lo suficientemente pequeñas como para que no las sientas necesariamente, especialmente con VRR activado. Dados los grandes requisitos de CPU observados en la versión para PC, no es sorprendente ver que el juego cae por debajo de la velocidad de fotogramas objetivo en ocasiones. También hay algunos contratiempos adicionales asociados con los puntos de control y ciertos eventos que restan valor a la fluidez general.

El modo de calidad, por otro lado: aquí, Xbox Series X solamente exhibió graves problemas de velocidad de fotogramas durante el período de revisión que los desarrolladores Striking Distance dijeron que se solucionarían en un parche del primer día. Afortunadamente, ese parche ayuda a resolver las caídas más atroces por debajo de los 30 fps, pero no restaura la paridad de rendimiento de la Serie X en comparación con la versión de PS5. Después de uno de los parches, se nos pidió que elimináramos nuestros archivos guardados para asegurarnos de que el parche surtiera efecto, pero aún así no hubo dados: todavía hay problemas aquí y allá, lo que es sorprendente dado que, en teoría, el juego debería ser más fácil de ejecutar dado que no Actualmente no incluye reflejos RT. Como resultado, recomiendo seguir con el modo de rendimiento si juegas en Xbox Series X.

Entonces, ¿qué hay de la Serie S? Bueno, afortunadamente, dada la cantidad de configuraciones visuales que se redujeron, la Serie S se convierte en una sólida experiencia de 30 cuadros por segundo. Muestra el mismo tipo de contratiempos observados con otras versiones del juego, por supuesto, pero no tiene ninguno de los mismos problemas que observamos en la Serie X. Básicamente, estás sacrificando mucho en términos de calidad de imagen y fidelidad, pero al menos la velocidad de fotogramas alcanza su objetivo de 30 fps la mayor parte del tiempo. Sin embargo, hubiera tenido curiosidad por ver un modo de rendimiento potencial en la Serie S, pero dado el objetivo de baja resolución, sospecho que estaría más cerca de 720p en el mejor de los casos.

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Mencionamos la excelente respuesta háptica en nuestro artículo sobre la versión del juego para PS5 y, afortunadamente, los usuarios de Xbox tampoco se quedan fuera. Los disparadores de ruido se usan mucho en este juego, y se siente satisfactorio por derecho propio. Todas las versiones también ofrecen la misma excelente presentación de sonido envolvente.

Por lo tanto, en este momento, la versión de la serie Xbox no sería mi mejor opción si tiene acceso a una PS5, ya que las funciones que faltan y los problemas de rendimiento son ataques bastante graves en su contra. No es un desastre como la versión para PC, pero parece que necesita algo de trabajo adicional. Con suerte, los parches futuros pueden resolver estos problemas, ya que no esperamos ver juegos lanzados con funciones básicas en una consola premium de próxima generación y no en la otra, dado lo similares que son ambas máquinas en términos de rendimiento general.

En este punto, también tengo curiosidad por ver cómo se mantienen las versiones de última generación de este juego: The Callisto Protocol realmente se siente como un juego de próxima generación a pesar de ser un lanzamiento de generación cruzada, y será fascinante verlo. si, por ejemplo, la Xbox One de 2013 es capaz de ofrecer el mismo tipo de experiencia. Sin embargo, por ahora, solo podemos recomendar el juego en PS5 si quieres verlo en su mejor momento.





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