El Protocolo Callisto tomará una hoja del libro de jugadas de terror de Alien Isolation y utilizará monstruos mutantes inteligentes para entregar sustos sin guión.
Hablando con TechRadar Gaming en Gamescom 2022, el director técnico Mark James dice que el Protocolo Callisto contará con un «entorno variable» que cambiará independientemente del jugador. Él describe el juego como un «mundo simulado» que se ejecuta constantemente, pero que se verá alterado gradualmente a través del comportamiento de sus enemigos.
“Si tengo un enemigo que caminó por el mundo delante de mí, puedo mostrar lo que ese enemigo le hizo al mundo”, dice James. “Puedo poner ataques en el mundo, como si mataran algo aquí, puedo mostrar los restos de esa muerte”.
La idea es que los enemigos del juego deambulen por los pasillos de la prisión Black Iron junto al jugador. Mientras lo hacen, interactuarán con el entorno que los rodea y dejarán pistas de su presencia para que los jugadores las descubran más tarde. Se supone que debe ser sugestivo, indicando al jugador que algo está al acecho en las cercanías, esperando para saltar.
“[If an] un enemigo está detrás de ti, puede encontrar una ruta hacia ti a través del sistema de ventilación”, dice James. “Si va detrás de ti, ha entrado en un conducto de ventilación, lo que significa que ha derribado la placa de ventilación. La primera vez que caminé por ese corredor no había una placa de ventilación en el piso, pero ahora la hay, así que sé que algo usó ese corredor. Es realmente espeluznante la primera vez que lo ves. «
SSD: dirección sinceramente aterradora
James cree que este entorno variable sustentará la atmósfera de terror de The Callisto Protocol. Así como el xenomorfo en Alien Isolation te mantuvo alerta al correr en respuesta a tus acciones, se espera que los enemigos en este juego también lo hagan sentir dinámico.
«Uno de [the things we wanted to achieve] fue hacer que cada paso se sintiera diferente”, dice James. “Mientras caminas por los pasillos, sientes que ‘nunca he estado aquí antes’. A pesar de que era un corredor en el mismo hábitat, en la misma área. Queremos que el lugar se sienta vivo: se mueve y cambia, incluso cuando no estás allí”.
Ese nivel de cambio orgánico podría no haber sido posible antes de ahora. James reconoce que los SSD de PS5, Xbox Series X|S y las PC modernas para juegos han sido vitales para construir el mundo cambiante del juego. Sus altas velocidades significan que los objetos se pueden cargar rápidamente y el comportamiento del enemigo se modela sobre la marcha.
“En las viejas consolas, [games could] solo cambia las cosas a través de la interacción del jugador”, dice James. “Así que este tipo de aspectos variables son realmente algo que no era posible con un disco duro, pero [now] podemos cargar estas cosas muy rápido y aplicar este detalle adicional que no podríamos hacer con solo tener una carga estática.
“Todos se concentraron en la capacidad del SSD para crear entornos grandes. Bueno, nuestro juego no se trata de estos enormes mundos abiertos, se trata de entornos de corredores espeluznantes. Pero significa que puedo cambiar de corredor cada vez que lo atravieso.“
Sin embargo, cómo cambiará ese corredor dependerá de qué mutante pustuloso te esté persiguiendo. Los Rushers tenderán a esconderse en el techo, ocultándose hasta que estés lo suficientemente cerca como para arrebatarte. Mientras tanto, los gruñidos usarán los conductos de ventilación con mucha más frecuencia, lo que te permitirá controlarlos desde la distancia (o huir antes de que puedan encontrarte).
“Los más grandes serán más optimistas y te atacarán de frente”, dice James. “Otro tipo con la boca grande te escupirá y no tratará de esconderse. Es el tipo de las armas a distancia. Él simplemente intentará derribarte”.
James también profundizó en las imágenes realistas de The Callisto Protocol, en las que incluso los globos oculares tienen trazado de rayos. El juego se lanzará el viernes 2 de diciembre de 2022. Llegará a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.