Cuando un juego tiene múltiples finales, eso puede causar problemas con el DLC posterior al final. ¿Canonizas un final, lo que corre el riesgo de alienar a los jugadores que eligieron uno diferente? ¿Hacer la historia lo suficientemente vaga como para que pueda continuar con cualquiera de los finales, lo que puede significar enredarse en nudos narrativos? ¿Reescribir el final y proporcionar uno completamente nuevo, como hizo Fallout 3 con Broken Steel?
Atomic Heart ha elegido el camino menos transitado. El FPS de ciencia ficción tiene DLC completamente independiente para cada uno de sus finales. El DLC anterior, Annihilation Instinct, te envió de regreso a la misteriosa Instalación 3826 y se basó en la historia en torno a su sexy refrigerador favorito de los fanáticos, pero el próximo DLC, Trapped in Limbo, va a un lugar aún más extraño que eso.
Limbo es un reino fantasmagórico de cuento de hadas de plastilina que parece un juego de plataformas en 3D en el que saltas sobre plataformas flotantes cubiertas de casas de jengibre y juguetes malvados. A veces hay un minijuego de caza de patos y otras veces eres un ganso. Según los desarrolladores Mundfish, «mientras luchas, corres, saltas y te deslizas por las plataformas, recolectarás manzanas para desbloquear habilidades y armas, así como monedas de oro para desbloquear hasta 7 máscaras únicas que se pueden equipar en la campaña principal. !»
También descubrirás más sobre la historia, aprenderás los secretos del Limbo y tu propio pasado. El DLC Trapped in Limbo saldrá el 6 de febrero y contará como la segunda parte del pase de temporada de Atomic Heart.