La clase Sorcerer de Diablo 4 es la estrella del parche 1.1.1, que se lanzará la próxima semana, pero la gran lista de cambios no soluciona exactamente sus peores problemas.
En la transmisión de Campfire Chat la semana pasada y en las notas del parche de hoy, Blizzard dice que quiere abordar directamente la capacidad de supervivencia y las habilidades del Hechicero al final del juego con requisitos exigentes que efectivamente dañan su poder general. Greater Chain Lightning, por ejemplo, solía infligir un 5 % de daño adicional cuando rebotaba en tu personaje, pero ahora lo hará cuando rebote en cualquier persona.
Si bien la lista de cambios en los Hechiceros mejora sus habilidades más débiles, particularmente las basadas en fuego, no parecen cambiar drásticamente la cantidad de construcciones viables que hay una vez que comienzas a profundizar en los niveles más difíciles de Nightmare Dungeon, a saber, Ice Shards y Tormenta de nieve. Pero, al igual que el controvertido parche 1.0.1 que redujo la capacidad de supervivencia y el daño general para cada clase, los cambios aumentan el valor de las construcciones y habilidades más débiles en su camino a 100.
Las construcciones de Fire and Shock Sorcerer verán la mayoría de los cambios. La mejora del árbol de habilidades de Fireball, Enhanced Fireball, ahora solo hará que la explosión sea un 50 % más grande, independientemente de qué tan lejos haya viajado. Las hidras, las pequeñas pseudocompañeras que escupen fuego, se quedarán el tiempo suficiente para que sean lo suficientemente fuertes como para hacer una construcción.
Para las construcciones de Choque, el Aspecto de la Atadura Ininterrumpida agrega aún más rebotes a Cadena de Relámpagos, lo que aumenta aún más el beneficio de daño que mencioné antes. Y una nueva bonificación legendaria, Mage-Lord’s Aspect, agrega hasta un 27 % de reducción de daño cuando estás rodeado de enemigos, un aumento significativo en la capacidad de supervivencia para una de las clases más endebles del juego de rol de acción.
Los bárbaros son el otro foco del parche y sus cambios también son relativamente menores cuando se trata de construcciones populares de final de juego. Los cambios en la generación de Furia deberían reducir el tiempo que tienes que esperar para obtener habilidades poderosas mientras subes de nivel, y las construcciones de sangrado tienen varias opciones para aumentar su daño con un aumento masivo del daño por explosión de Rupturas mejoradas. Al igual que con el Hechicero, Blizzard está incorporando habilidades y efectos más débiles para formar construcciones, pero en realidad no está tocando las construcciones populares que luchan por competir con otras clases.
En otras partes de las notas hay aumentos considerables en la cantidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides para aumentar las ganancias de XP y las recompensas. Los jefes de nivel 60 y superiores ahora tendrán mucha más salud a medida que Blizzard intensifica la importancia de tener una construcción que pueda eliminar grandes oleadas de monstruos, así como un solo enemigo poderoso. Los hechiceros son los peores en esto y es posible que este cambio anule los pequeños aumentos de daño que han obtenido en este parche.
El parche 1.1.1 se lanzará la semana que viene, el 8 de agosto, y aunque no convertirá a los hechiceros o bárbaros en los dioses ambulantes que algunos jugadores quieren que sean, está abriendo gradualmente el juego para que crees construcciones aún más creativas. . Para mí, de eso se trata Diablo, pero tengo la sensación de que esta no es la última ronda de mejoras que veremos para estas clases asediadas.