El próximo parche de World of Warcraft está en desarrollo y se llama Seeds of Renewal (como anunció Blizzard en su blog oficial de noticias). Aparte de la emocionante noticia de que Dragonflying estará disponible globalmente en todo el contenido del viejo mundo, Blizzard ha dado el primer paso para solucionar un error evidente en el proceso de nivelación del juego. En pocas palabras, las mazmorras son bastante terribles si eres nuevo en el juego.
Se introducirá una mecánica de «Follower Dungeons», que suena muy similar a lo que Final Fantasy 14 ha estado haciendo últimamente con su sistema Duty Support, que te permitirá aprender una mazmorra con un grupo de NPC. PNJ que no acusarán a tu madre de conducta inapropiada cuando te pares frente al fuego o te atrevas a contemplar el paisaje.
«Estarán disponibles en las ocho mazmorras normales de Dragonflight y pueden escalar de 1 a 4 jugadores. Estos compañeros permitirán a los jugadores aprender sobre las mazmorras de Dragonflight a su propio ritmo y les brindarán la libertad de experimentar y personalizar la composición de su grupo», se lee en la publicación. .
Dragonflight probablemente se convertirá en la nueva zona de nivelación cuando World of Warcraft: The War Within llegue el próximo año. Esto significa que los nuevos jugadores finalmente podrán hacer mazmorras sin ser juzgados en el tribunal de búsqueda de mazmorras por el delito de ser nuevo en un videojuego. En caso de que usted no haya tenido este disgusto, déjeme explicarle.
A veces se dice que «el infierno son los demás». Realmente no lo creo, pero WoW me hizo sentirlo a veces. Battle for Azeroth, la expansión que utiliza el juego para subir de nivel, tiene algunas de las peores mazmorras introductorias que he visto en un MMO. Si bien las mazmorras son extrañamente castigadoras, especialmente en comparación con sus contrapartes de Dragonflight, ese no es el problema principal.
El principal problema es que los jugadores quieren superarlos rápidamente. No los culpo por esto; es una respuesta natural al jugar un juego con muchas actividades repetidas. Desarrollas tus propias rutas personales de speedrun. La cultura actual de las mazmorras de WoW resulta ser muy implacable.
Esto va en contra de los jugadores que realmente aprenden las mazmorras, o de los jugadores que quieren disfrutar del ambiente. Metí los dedos de los pies en Mythic+ y no aprendí tanto mecánica como aprendí, vagamente, qué me asesinó y qué no. Y si bien está bien aprender mediante prueba y error (incluso bueno), es menos divertido sentir que estás molestando a extraños simplemente por existir.
Este sistema permitiría a los jugadores simplemente… jugar una mazmorra. Explorar salas laterales, escuchar diálogos y leer entradas históricas, disfrutar de la música, todas esas cosas buenas que nadie puede hacer porque BigSoxiiSlammer está ocupado tirando de cadenas. Una vez más, no quiero faltarles el respeto: una vez que me familiarizo con la mazmorra, me encanta tener un jugador así en mi grupo, pero no antes.
El único inconveniente importante es que los tiempos de cola pueden alargarse un poco, aunque desde que se implementó el Duty Support de FF14, no he notado mucho éxito. Y dado que WoW es mucho más amigable con las alternativas (y pronto lo será más, con su próxima función Warbands), no veo que se convierta en un problema en el corto plazo. No hay fecha de lanzamiento para Seeds of Renewal, pero comenzará Pruebas PTR esta semana.