Baldur’s Gate 3 – ¿Son mejores los luchadores cuerpo a cuerpo que los lanzadores?


Con la tecnología de la quinta edición de Dungeons & Dragon, Baldur’s Gate 3 presenta clases que se ven en el RPG de mesa, con algunos ajustes para que funcionen mejor en un entorno de videojuego. Estas clases son esencialmente diferentes estilos de lucha que determinan en qué es bueno un personaje determinado.

Si bien hay muchas variaciones entre ellos, las clases se pueden dividir en aquellas que prefieren luchar contra el enemigo de frente con armas cuerpo a cuerpo y aquellas que se especializan en lanzar hechizos para causar daño desde lejos. Averigüemos qué tipo es el mejor.

¿Son los luchadores cuerpo a cuerpo mejores que los lanzadores en Baldur’s Gate 3?

Como ya se mencionó, Baldur’s Gate 3 presenta diferentes clases que se especializan en diferentes cosas, pero se pueden dividir de manera muy aproximada en clases que se enfocan en la lucha cuerpo a cuerpo, como el Luchador y el Bárbaro, y lanzadores como el Mago, el Hechicero, el Brujo y el Clérigo. . Ambos tipos de clase pueden infligir un daño decente con la configuración y construcción adecuadas, por lo que realmente no puedes equivocarte con ninguno.

Sin embargo, al comienzo de la campaña, los luchadores cuerpo a cuerpo son los ganadores absolutos de este concurso. Los lanzadores son muy decepcionantes en los niveles bajos, ya que tienen una selección limitada de hechizos y ranuras de hechizos limitadas, lo que afecta negativamente lo que pueden hacer en la batalla. Ser extremadamente frágiles, carecer de hechizos AOE y tener que administrar los recursos para hacer lo poco que pueden hace que jugarlos sea muy frustrante.

Los luchadores cuerpo a cuerpo, por otro lado, se sienten poderosos incluso en niveles bajos. Los luchadores, y especialmente los bárbaros, tienen algunas herramientas interesantes desde el principio, que solo mejoran a medida que suben de nivel y aprenden las dotes apropiadas, como Dual Wield, que funciona muy bien para cualquier construcción cuerpo a cuerpo que no tenga mucho uso para acciones de bonificación, ya que los personajes que han aprendido esta dote pueden atacar con su arma izquierda mientras realizan un ataque normal si tienen Bonus Action disponible. Entonces, si estás luchando al comienzo de Baldur’s Gate 3, deberías considerar tener más luchadores cuerpo a cuerpo en tu grupo que lanzadores. Un grupo de tres luchadores cuerpo a cuerpo y un clérigo funciona bien para equilibrar la ofensiva y el apoyo.

El hecho de que los luchadores cuerpo a cuerpo comiencen fuerte no significa que debas descartar a los lanzadores y mantenerlos fuera de tu grupo durante toda la partida. Al contrario, en realidad. Si bien los luchadores cuerpo a cuerpo continúan siendo opciones sólidas incluso en Actos posteriores, los lanzadores realmente comienzan a brillar una vez que alcanzan el nivel 5, ya que su selección de hechizos se vuelve mucho más grande, tienen múltiples ranuras de hechizos para usar, obtienen hechizos AOE devastadores que funcionan muy bien para dañar. y aplica desventajas a los enemigos, y se vuelven un poco más resistentes, aunque aún deben estar lo más lejos posible de los enemigos. Los brujos, por ejemplo, no parecen tan buenos en los niveles bajos, pero después de algunos niveles, se convierten en una fuerza de la naturaleza, gracias a su Eldritch Blast, que no requiere Spell Slots para usar, y los efectos adicionales. que se le puede conceder.

Los magos, para hacer otro, pueden aprender muchos hechizos diferentes que pueden hacerlos extremadamente versátiles, por lo que incluso si aplastan todo lo que encuentran en su camino, siguen siendo una opción muy sólida, ya que pueden proporcionar toneladas de apoyo que pueden convertir a los luchadores cuerpo a cuerpo. la vida más fácil, como con el hechizo Grease, que puede causar Propensión, una condición que facilita que cualquier personaje golpee al enemigo afectado. Si te sientes seguro, también puedes crear un personaje híbrido usando el sistema Multiclass para tomar lo mejor de los luchadores cuerpo a cuerpo y los lanzadores y crear el guerrero definitivo, aunque también debes tener en cuenta que Multiclassing evitará que cualquier personaje alcance su máximo potencial en una sola clase debido al límite de nivel 12. Afortunadamente, respetar es fácil y conveniente, así que siéntase libre de experimentar al contenido de su corazón, ya que cualquier error se puede corregir con solo un poco de oro.

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