Los desarrolladores de Lords of the Fallen no se propusieron hacer un juego de terror, pero el nuevo juego terminó inspirándose en el horror cósmico.
Eso es según el director creativo del desarrollador Hexworks, Cezar Virtosu, y el productor ejecutivo Saul Gascon. «Queríamos el género de terror cósmico, que es la realidad distorsionada por la divinidad. Lo que percibirías como divinidad. Son solo criaturas que existen en otros planos, que a través de su influencia, distorsionan y cambian el mundo», explicó Virtosu.
Lords of the Fallen tiene una realidad alternativa llamada «Umbral», donde los jugadores van cuando caen muertos o ingresan voluntariamente al reino usando un portal. Es este mundo alternativo en el nuevo juego de Hexworks que está inspirado en el horror cósmico, y es algo de lo que Virtosu y Gascon estaban «hablando sin descanso» cuando establecieron el nuevo juego.
«Tomamos muchas referencias del horror», dijo Gascon. «[Stuff like] Lovecraft y Olivier de Sagazán. Lo amamos. Todos somos fanáticos del horror cósmico», agregó Virtosu. Hay un aspecto secreto de este horror cósmico que Virtosu y Gascon no quieren estropear a los jugadores, pero basta con decir que es algo desagradable, y todo sobre «la realidad deformada por la divinidad». .»
Lords of the Fallen ya se ve bastante infernal por el juego que hemos visto, ya sea inspirado por el horror, el horror cósmico o ambos. El nuevo juego del mes pasado mostró la versión de Blighttown de Lords of the Fallen, y una pelea de un jefe gigantesco con una criatura realmente aterradora, como la que no podría haberse inspirado en otra cosa que no sea el horror.
Lords of the Fallen se lanza el 13 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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