Sony tuvo un CES 2023 ocupado, encabezado por un nuevo controlador de accesibilidad en desarrollo para PS5, cuyo nombre en código es Proyecto Leonardo.
El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentó el Proyecto Leonardo en el escenario de CES 2023 durante la conferencia de prensa de la compañía allí. Ryan afirmó que el controlador de accesibilidad de PS5 «permitirá a los jugadores con discapacidades jugar de manera más fácil, más cómoda y durante períodos más largos».
Project Leonardo parece ser altamente personalizable. Los renders iniciales mostrados durante la conferencia de prensa de Sony muestran una almohadilla circular con botones grandes que rodean una placa central. Descansando en la parte inferior hay un joystick de tamaño considerable que probablemente estará designado para el movimiento y el control de la cámara de forma predeterminada.
Otro render muestra a Leonardo segmentado en sus componentes individuales, lo que demuestra que, de forma similar a los controladores ‘Pro’ como DualSense Edge o Xbox Elite Controller Series 2 y el propio controlador adaptable de Microsoft, ciertos módulos se pueden intercambiar según las necesidades o preferencias del usuario.
Crucialmente, Project Leonardo se puede usar junto con un controlador inalámbrico DualSense o una segunda almohadilla Leonardo, lo cual es fantástico para aquellos que pueden necesitar un poco de apoyo adicional mientras juegan, o simplemente quieren más opciones de control para juegos con muchas entradas de botones múltiples.
El Proyecto Leonardo se está desarrollando en conjunto con las organizaciones benéficas Special Effect, Able Gamers y Stack Up, y aunque no se ha anunciado un precio, Ryan termina el segmento afirmando que habrá más noticias en los próximos meses.
Liderando la carga
El compromiso de Sony y PlayStation Studios con la accesibilidad es impresionante. Mirando las opciones de accesibilidad para juegos como The Last of Us Part 2 y God of War Ragnarok, es fácil ver por qué esos juegos han ganado premios de accesibilidad. Ambos cuentan con franjas de opciones para ayudar a los jugadores a través de un amplio espectro de discapacidades.
Los esfuerzos de la compañía claramente también han tenido un efecto en cadena. Assassin’s Creed Valhalla y otros grandes títulos de Ubisoft están comenzando a tener menús de accesibilidad igualmente robustos. Y la suite de accesibilidad de Street Fighter 6 trae tales opciones a un género en el que personalmente nunca pensé que las vería.
Project Leonardo parece ser la próxima innovación de Sony en accesibilidad, y es reconfortante ver que la empresa invierte más en hardware de accesibilidad a medida. Espero que el dispositivo no sea demasiado caro. Tanto PSVR 2 como DualSense Edge han demostrado que Sony está dispuesto a cobrar una prima por su hardware, pero si puede alcanzar el precio de Leonardo, sería una noticia fantástica para los jugadores que más lo necesitan. También es un área en la que el controlador adaptable de Microsoft ha defraudado a los jugadores.
Me encantaría que Project Leonardo hiciera que Microsoft mirara hacia atrás a su Xbox Adaptive Controller, que es compatible con Xbox Series X|S, pero parece que rara vez forma parte de la conversación cuando hablamos de accesibilidad en los juegos.
Microsoft se enfrenta a un par de años ocupados, con juegos anticipados como Starfield, Forza Motorsport y Fable en el horizonte. Con su calendario de lanzamiento calentándose nuevamente, es un buen momento para que la compañía vuelva a poner en primer plano sus propios esfuerzos de accesibilidad a medida que Sony continúa innovando.