El puerto de PC de The Last Of Us no es ‘el nivel de calidad que esperas’


El último de nosotros fue relanzado por 117a vez la semana pasada, esta vez en la PC (¡lo cual fue sin duda el primero!), y al igual que los grandes lanzamientos de juegos como Horizonte y Dios de la guerra debería haber sido motivo de celebración. En cambio, la semana y las expectativas de los fanáticos se hundieron por una tonelada de problemas de rendimiento y errores.

Como informamos la semana pasada, los usuarios informaron bloqueos generalizados, fallas en el escritorio, rendimiento lento y tartamudeos extraños al apuntar el mouse. E incluso cuando el juego hace trabajo, la gente se encuentra con cosas como texturas de cabello y cejas que hacen que todos parece que están protagonizando un arenoso Bandicoot de choque reiniciar.

En ese momento, los desarrolladores de Naughty Dog dijeron:

Jugadores de PC de The Last of Us Parte I: hemos escuchado sus inquietudes y nuestro equipo está investigando activamente varios problemas que ha informado. Continuaremos actualizándolo, pero nuestro equipo está priorizando las actualizaciones y abordará los problemas en los próximos parches.

Una semana después, decidieron expandirse un poco, reconociendo que el puerto simplemente no está a la altura de los estándares esperados de la serie o el estudio, y dando un cronograma para el primero y el segundo de lo que serán varios urgentemente: actualizaciones necesarias:

Jugadores de PC de The Last of Us Parte I: Sabemos que algunos de ustedes no han experimentado la calidad de Naughty Dog que esperaban. Nuestro equipo está trabajando arduamente para resolver los problemas que actualmente impiden que algunos de ustedes experimenten el juego para garantizar que alcance el nivel de calidad que espera y merece.

Una revisión que aborda el temblor en el movimiento de la cámara controlado por el mouse, algunos bloqueos y más para The Last of Us Part I en PC está programado para el martes. Más adelante en la semana se implementará un parche más grande con correcciones adicionales.

También alentamos a los jugadores a que se aseguren de utilizar los controladores de gráficos Nvidia, AMD e Intel más recientes. Nuestro equipo y nuestros socios dedicados en Iron Galaxy continuarán investigando y abordando los problemas conocidos para brindar la gran experiencia de The Last of Us Parte I que esperas.

Tengo la mayor simpatía por cualquiera que haga un videojuego, de cualquier escala, y mucho menos por los equipos que intentan portar un éxito de taquilla AAA codificado para una consola específica a otra plataforma. Es un trabajo duro, las pruebas son difíciles, este trabajo es complicado.

Pero también… la gente está pagando mucho dinero por estas cosas durante tiempos económicos difíciles. Estos juegos necesitan funcionar mejor, y la gerencia y los ejecutivos de estos las empresas deben dejar de echarlos por la puerta si están en mal estado. Si eso significa que se retrasan, ¡y este juego ya se retrasó una vez!, entonces, por favor, retrasen.



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