El querido CEO de Helldivers 2 dimite para centrarse en crear el juego


El director general de Helldivers 2 El desarrollador Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, dejará su cargo para poder dedicar aún más tiempo a trabajar en el juego y permanecer cerca de la comunidad. Pilestedt asumirá el papel de director creativo (CCO) en el futuro, y se nombrará un nuevo director ejecutivo para Arrowhead.

Shams Jorjani sustituirá a Pilestedt como director ejecutivo de Arrowhead. Jorjani trabajó como director de desarrollo comercial en Paradox Interactive y fue presidente de la junta directiva e inversionista de la editorial Hood Horse de Manor Lords. Pilestedt permanecerá en Arrowhead y continuará trabajando en Helldivers 2, y publicará un comunicado sobre el juego cooperativo a través de X.

Gran actualización: he decidido contratar a Shams Jorjani como nuevo director ejecutivo de [Arrowhead Game Studios]. Nos remontamos a mucho tiempo atrás y no confiaría el negocio en otras manos que no sean las suyas (y viene con un currículum impresionante y amor por los juegos)”, dice Pilestedt después de que GamesIndustry.biz revelara el cambio.

“¿Pero qué hay de mí y de mi participación en Helldivers 2? Bueno, ¡me alegra que lo hayas preguntado! ¡Asumo el rol de director creativo, lo que significa que pasaré más tiempo con el equipo y me concentraré al 100% en los juegos y la comunidad!

Algunos pensaron que Pilestedt estaba anunciando inicialmente que dejaría Arrowhead como un todo, antes de responder: “¡No! No está casi terminado. Pero me importa más el equilibrio de las armas que [quarterly business reviews].” También se le preguntó a Pilestedt qué significa su nuevo puesto como CCO para recibir comentarios. “Muy buena pregunta”, responde. “Lo primero que debemos hacer es asegurarnos de que los desarrolladores tengan más tiempo para jugar. Es difícil tomar las decisiones correctas si los ojos no están puestos en la carretera.

“En segundo lugar, quiero asegurarme de que analizamos activamente el sentimiento y creamos una visión holística de por qué se brinda retroalimentación. Y mi teoría de trabajo es que [time to kill] es muy alto.»

Como explica Pilestedt, el objetivo aquí es darle más tiempo para desarrollar el juego en lugar de ejecutar Arrowhead. Siempre ha estado cerca de la comunidad y de hacia dónde se dirige Helldivers 2, pero esto debería darle más tiempo para crear el juego.

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