El rediseño de Destiny 2 Arc 3.0 tiene como objetivo «ir rápido y golpear cosas»


Bungie ha revelado todos los detalles del rediseño de Destiny 2 Arc 3.0 que llegará al juego FPS. Después de los cambios de imagen de Void 3.0 y Solar 3.0, la renovación de The Arc 3.0 está configurada para revisar la subclase basada en rayos con una gran cantidad de nuevas habilidades que incluyen nuevos supers, buffs y debuffs, y más trucos que nunca, incluido el regreso de algunos habilidades muy discutidas del pasado de Destiny, como Hunter Blink, para el juego multijugador. El diseñador de Destiny, Samm Dunn, dice que la fantasía central que la renovación pretende lograr es «ir rápido y golpear cosas».

Citando la película de acción de 2009 Crank 2: High Voltage como principal inspiración, el diseñador Mike Humbolt dice: «esa era la fantasía emocional que queríamos buscar: muy parecida a ‘vivir al límite'». Este espíritu de diseño lleva directamente a Arc El primer beneficio importante de 3.0: amplificado. Cuando se amplifican, los Guardianes se vuelven más rápidos (lo que afecta tanto la velocidad de movimiento como el manejo de armas) y más ágiles, con la capacidad de realizar deslizamientos largos.

De forma predeterminada, todas las clases de Arco se amplificarán después de derrotar rápidamente a los objetivos con cualquier daño de Arco, y los Aspectos y Fragmentos equipados pueden ofrecer beneficios adicionales. Bungie describe el aumento de velocidad y el deslizamiento adicional obtenido por un Amplified Guardian como «modo de refuerzo de velocidad Metroid completo, solo que Samus ahora está empuñando Gjallarhorn». Una vez que el impulso de velocidad está activo, permanecerá mientras el Guardián siga corriendo, incluso si el estado Amplificado cae.

También se unen dos desventajas como parte del rediseño de Arc 3.0: Blind y Jolt. Los oponentes cegados en PvE estarán desorientados y no podrán disparar su arma, mientras que los oponentes ciegos en PvP experimentarán un efecto de desvanecimiento junto con la eliminación temporal de HUD y un efecto de sonido de timbre descrito como similar al de una granada flash de videojuego promedio. Los oponentes sacudidos enviarán periódicamente rayos en cadena a los enemigos cercanos cuando estén dañados, lo que permite un daño de área de efecto rápido.

Quizás lo más notable entre los cambios para los Cazadores es el regreso de la habilidad de movimiento Parpadeo. “Blink realmente no ha sido tocado desde el lanzamiento de Destiny 2, y nunca alcanzó las alturas de su reinado de terror anterior”, explica Humbolt, “Sentimos que este era un buen momento para retroceder un poco algunos de los cambios de ajuste y aumente la potencia de Blink en la línea de base sin necesidad de un exótico equipado «. Estos beneficios también se aplicarán a otras clases que puedan usarlo, como Void Warlocks.

Los cazadores también ven el regreso del Arc Staff Super, pero también obtendrán acceso a un nuevo Super con temática de Arc llamado Gathering Storm. Esto ve al Cazador saltando hacia el cielo, arrojando su bastón al suelo y creando una explosión dañina que aplica Jolt a los enemigos cercanos. Poco después, un rayo gigante golpea el bastón y lo sobrecarga, creando una gran zona que causa daño a lo largo del tiempo durante varios segundos.

De alguna manera, el Emperador Palpatine regresa una vez más como inspiración para el diseño de Arc 3.0 Warlock. “Queríamos que el jugador sintiera que está canalizando el poder de la tormenta a través de su cuerpo”, explica Dunn. Los dos Supers disponibles serán Chaos Reach, que ofrece haces concentrados de energía de arco disparados desde las manos, y Stormtrance, el Super que mejor evoca al señor Sith al hacer que los Guardianes floten por el mundo disparando electricidad pura desde la punta de sus dedos.

“El objetivo final del Arc Titan es darte un puñetazo en la cara”, dice Humbolt sobre el rediseño de Arc 3.0 para la tercera clase, “así que mucho de lo que hicimos para Arc Titan fue tratar de descubrir cómo facilitamos el puño contra -contacto facial tanto como sea posible.” Junto con los aumentos de velocidad proporcionados por el nuevo efecto Amplified, Arc 3.0 ve el regreso de Fist of Havoc y Thundercrash Supers. El primero también recibe algunos ajustes, con un radio de golpe ajustado que deja un campo de tierra dañino o un efecto AoE dependiendo de si se usa desde el suelo o desde el aire.

Uno de los mayores cambios para los titanes será la adición de una habilidad Thruster que se parece a las capacidades de evasión de Hunter’s Dodge. Con solo tocar dos veces un botón, el TItan puede realizar una evasión rápida en la dirección actual del acelerador, lo que les brinda enormes opciones de movilidad. Se puede construir un nuevo cuerpo a cuerpo cargado llamado Thunderclap hasta el nivel en el que puede derrotar a los Guardianes en PvP con una marca de carga del 90 por ciento (con el equipo señalando el anime de comedia One Punch Man como un punto de referencia obvio).

También se muestran varios fragmentos para complementar las nuevas subclases de Arc 3.0. Spark of Beacons provoca explosiones cegadoras de las muertes con armas especiales de Arc. Spark of Resistance otorga mayor protección contra daños cuando está rodeado. Spark of Momentum recargará tu arma y otorgará energía cuerpo a cuerpo cuando se deslice sobre la munición. Spark of Shock hará que las granadas de arco también entreguen la desventaja de Jolt a cualquier enemigo golpeado.

Detalles de reelaboración de Destiny 2 Arc 3.0 por clase:

Titán

  • Súper: Puño de Havoc – Salta y golpea, dañando gravemente a los enemigos cercanos. El golpe desde el suelo deja un campo dañino, mientras que el golpe desde el aire causa un efecto AoE dañino.
  • Súper: Trueno – Vuela por el aire y choca contra el suelo, infligiendo un daño masivo a los enemigos cercanos.
  • Habilidad de clase: Propulsor – Toque dos veces un botón para realizar una evasión rápida en primera persona en la dirección actual del acelerador, comparable en distancia a la esquiva de un cazador.
  • Pelea confusa: Golpe sísmico – Una carga de hombro que ciega a los enemigos. El radio y la duración del efecto aumentaron mientras estaba amplificado.
  • Cuerpo a cuerpo: Golpe balístico – Golpea el suelo después de correr en el aire, creando una explosión dañina al impactar.
  • Cuerpo a cuerpo cargado: Trueno – Cargue la energía del arco para desatarla en un golpe rápido y poderoso o acumule para devastar a un oponente. El Titán debe estar en el suelo y permanecer inmóvil para cargar el golpe.
  • Aspecto: toque de trueno – Mejora las granadas de arco. Flashbang dispara un impulso ciego adicional en su primer rebote. Pulse crea un rastro iónico para el titán y el daño aumenta con el tiempo. Lightning gana una carga adicional y sacude a los objetivos en la explosión inicial. Storm crea una nube tormentosa itinerante que se mueve y rastrea a los enemigos, disparando relámpagos al suelo debajo de ella.
  • Aspecto: Juggernaut – Mientras corre y con energía de habilidad de clase completa, el Titán obtiene un escudo frontal que bloquea el daño recibido. Cuando se amplifica, el escudo es más fuerte. Una vez que el escudo se agota al recibir daño, la energía de clase del jugador se agota.
  • Aspecto: nocaut – Las muertes cuerpo a cuerpo activan la regeneración de salud y hacen que el Titán sea Amplificado. Herir gravemente a un enemigo o romper su escudo aumenta el alcance cuerpo a cuerpo y el daño durante un breve período. El cuerpo a cuerpo base de Titán se potencia con Arc mientras Knockout está activo.

Cazador

  • Súper: bastón de arco – Permite a los cazadores bloquear y desviar proyectiles con solo presionar un botón y realizar una esquiva blindada que aumenta la resistencia al daño.
  • Súper: Tormenta creciente – Salta en el aire, lanzando tu bastón al suelo (o al enemigo). Al impactar, el bastón emite una ráfaga dañina que sacude a los enemigos cercanos. Poco después, un rayo cae sobre el bastón y crea una gran zona de daño a su alrededor durante varios segundos.
  • Habilidad de clase: parpadeo – Teletranspórtate una distancia corta en la dirección en la que te estás moviendo actualmente. Se incluirá una mayor distancia de viaje y un modelo de viaje reelaborado para mantener la habilidad fresca.
  • Cuerpo a cuerpo: Golpe combinado – Las muertes recargarán tu energía de esquivar, aumentarán el daño cuerpo a cuerpo y restaurarán una pequeña cantidad de salud.
  • Cuerpo a cuerpo: Golpe desorientador – Ciega a los oponentes con un devastador ataque de palma mientras amplifica al cazador.
  • Aspecto: Estado de Flujo – Derrotar a un oponente sacudido hace que te amplifiques. Cuando está amplificado, la esquiva del cazador se recargará más rápido y te hará más resistente al daño, y tendrás tiempos de recarga más rápidos.
  • Aspecto: Golpe de tempestad – Permite al cazador realizar un cuerpo a cuerpo deslizante que lanza una ola de arco a lo largo del suelo, lo que inflige un daño significativo y sacude a los enemigos en su camino.
  • Aspecto: Corriente Letal – Después de esquivar, el rango de embestida cuerpo a cuerpo del Cazador aumenta y su próximo ataque cuerpo a cuerpo Sacude al objetivo y crea una réplica de rayo dañina. Cuando se usa con el Arc Staff Super, después de esquivar, el siguiente ataque ligero del Hunter golpea dos veces. Además, golpear a un enemigo sacudido con un ataque cuerpo a cuerpo lo cegará.

Brujo

  • Súper: alcance del caos – Dispara rayos concentrados de energía de arco de tus manos para diezmar a los oponentes.
  • Súper: Stormtrance – Flota disparando electricidad con la punta de tus dedos, provocando una onda de choque dañina debajo del jugador y permitiendo que el brujo parpadee temporalmente mientras está en Stormtrance.
  • Cuerpo a cuerpo: Bola de relámpagos – Envía una bola flotante de energía de arco que detona y derriba a los enemigos desde arriba. Mientras está amplificada, la bola golpeará a los enemigos tres veces en lugar de una.
  • Cuerpo a cuerpo: Cadena de relámpagos – Envía arcos de relámpagos para golpear y sacudir a tu objetivo principal, con daño encadenado a los enemigos circundantes. Cuando se amplifica, Chain Lightning crea dos conjuntos de cadenas en lugar de uno.
  • Aspecto: Alma de Arco – El brujo crea una grieta para crear un Arc Soul que ayudará al jugador en la batalla. Los aliados que atraviesen la grieta también obtendrán un Arc Soul. La grieta carga más rápido cuando los aliados están cerca. Mientras está amplificado, cualquier Arc Soul que tengas o ganes se sobrealimenta, lo que aumenta su velocidad de disparo.
  • Aspecto: Oleada de relámpagos – El brujo activa su cuerpo a cuerpo mientras se desliza para transformarse en una bola de rayos y se teletransporta hacia adelante, invocando un campo de rayos en el punto de salida al que apunta Jolts.
  • Aspecto: Mente electrostática – La habilidad de arco mata y mata a enemigos con desventajas de arco que crean rastros iónicos. Cuando recolectas cualquier rastro iónico, te amplificas.

Para obtener detalles adicionales sobre la próxima actualización, puede leer la publicación completa de Inside Arc 3.0 en el sitio web de Bungie. Los fanáticos podrán ver Arc 3.0 en acción durante el Destiny 2 Showcase el 23 de agosto, donde se espera que Bungie revele su próxima expansión Lightfall para el juego de rol. Asegúrese de consultar nuestras guías de las mejores compilaciones de Destiny 2 y las mejores exóticas de Destiny 2 para garantizar su éxito mientras tanto.



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