El remake de Dead Space da demasiado miedo para su propio director técnico


La verdadera prueba de un gran juego de terror es jugarlo en la oscuridad. Las cosas que no parecen tan malas mientras el amable Sr. Daystar brilla a través de la ventana se vuelven preocupantes por la noche. La última vez que me asusté tanto que necesitaba guardar mi juego y hacer algo más antes de acostarme fue Signalis, y recuerdo haber hecho lo mismo en los niveles más aterradores de Thief: The Dark Project. Con suerte, la nueva versión de Dead Space podría ser otra para esa lista.

«Cuando lo juego de noche, no puedo hacerlo con auriculares. Da demasiado miedo», dijo el director técnico David Robillard a la revista PLAY. (se abre en una pestaña nueva) en una entrevista reciente. «Solo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atmósfera. No solo visualmente, ¿no? En la forma en que manejamos el sonido, el ambiente, los efectos, tener sistemas que intentarán asustarte».



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