La verdadera prueba de un gran juego de terror es jugarlo en la oscuridad. Las cosas que no parecen tan malas mientras el amable Sr. Daystar brilla a través de la ventana se vuelven preocupantes por la noche. La última vez que me asusté tanto que necesitaba guardar mi juego y hacer algo más antes de acostarme fue Signalis, y recuerdo haber hecho lo mismo en los niveles más aterradores de Thief: The Dark Project. Con suerte, la nueva versión de Dead Space podría ser otra para esa lista.
«Cuando lo juego de noche, no puedo hacerlo con auriculares. Da demasiado miedo», dijo el director técnico David Robillard a la revista PLAY. (se abre en una pestaña nueva) en una entrevista reciente. «Solo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atmósfera. No solo visualmente, ¿no? En la forma en que manejamos el sonido, el ambiente, los efectos, tener sistemas que intentarán asustarte».
Como mencionó Tyler Wilde cuando participó en la nueva versión de Dead Space, uno de los cambios con respecto al original es la incorporación de un director de IA. «A lo largo de la nueva versión, una ‘IA de intensidad’ combinará ataques sorpresa de necromorfos con los prescriptos», escribió, «y tratará de asustarte jugando con las luces y los sonidos. Una habitación que estaba bien iluminada en un juego puede ser oscuro en un segundo, por ejemplo».
Otros cambios con respecto al original incluyen un protagonista con voz, la capacidad de separarse de la nave y volar con propulsores en secciones de gravedad cero, algunos rompecabezas adicionales y la ausencia de pantallas de carga. Sin embargo, el equipo de Motive Studio se esfuerza por señalar que sigue siendo el mismo juego a pesar de los cambios y adiciones.
«La parte inicial del juego, como si los jugaras uno al lado del otro, son extremadamente similares», dijo el productor senior Phillipe Ducharme a PLAY. «Pero luego, a medida que avanza en algunos de los capítulos, hay algunos objetivos que no eran tan populares. Queríamos asegurarnos de que si estábamos haciendo un cambio, en realidad era para reflexionar sobre uno de nuestros pilares clave. […] no solo hacer cambios porque pensamos que sabíamos más que el equipo original, porque hicieron un trabajo increíble».
Robillard lo trajo de vuelta al tema de los sustos y dijo: «Necesitábamos encontrar una manera de llenar esos vacíos, para que el jugador no se sienta como ‘Oh, he estado aquí, está bien, estoy a salvo’ . No, nunca estás a salvo. Como, te asaltarán. Alguien quiere tu dinero para el almuerzo, y no son amigables «.
Al elegir dónde realizar estos ajustes, el factor decisivo fue si afectaba la inmersión. «Incluso cuando comenzamos este proyecto, realicé varios recorridos por el juego original para asegurarme de que realmente lo tenía planeado en mi mente, y la inmersión fue uno de los puntos de venta más fuertes», dijo Ducharme. «Para nosotros, cualquier cosa que pudiéramos hacer para tratar de mejorar esa inmersión fue un sí automático».
Parece que todos los géneros de los videojuegos son centrales en el remake en este momento, y después del éxito del remake de Resident Evil 2, no sorprende que el terror siga su ejemplo. Tenemos el remake de Resident Evil 4 el 24 de marzo, y remakes de Silent Hill 2 y System Shock también en camino. Queda por ver si alguno de ellos nos hace sentir tan tensos como los originales.
El remake de Dead Space saldrá el 27 de enero. En PC, estará disponible en Steam y también de forma nativa. No se requiere Origen.