El remake de Dead Space es más elegante, más inteligente y más aterrador


Este artículo contiene spoilers menores del original. Espacio muerto y el Espacio muerto rehacer.

Espacio. El buque de reparación USG Kellion en ruta para hacer contacto con USG Ishimura. La estática llena la pantalla. A través de la nieve digital, aparece una figura. Un médico. Nicole.

NICOLE

Isaac, soy yo. Desearía poder hablar contigo. Lo lamento. Lo siento por todo. Ojalá pudiera… Todo se está desmoronando aquí. ¿Lo que está sucediendo? Es extraño. una cosa tan pequeña.

La transmisión finaliza. Observándolo estaba Isaac Clarke, un ingeniero. Una especialista en informática, Kendra Daniels, lo estaba observando.

DANIELS

¿Cuántas veces ves esa cosa? Supongo que realmente la extrañas. No te preocupes, ya casi llegamos. Parece que ustedes dos tienen mucho que hacer para ponerse al día.

Esas son las primeras líneas de Espacio muertoel horror de ciencia ficción original de 2008. Ahora, aquí está la misma escena de la Espacio muerto nueva versión, lanzada a finales de enero de 2023:

NICOLE

Isaac, soy yo. Desearía poder hablar contigo. Lo lamento. Lo siento por todo. Ojalá pudiera hablar con alguien. Todo se está desmoronando aquí. No puedo creer lo que está pasando. Extraño. una cosa tan pequeña.

Casi exactamente lo mismo, pero luego vienen los grandes cambios:

DANIELS

¿Es ella? ¿Nicole?

isaac

Sí. Es la primera vez que escucho de ella en semanas.

DANIELS

Faltan cinco minutos, ¿todavía tienes esa cosa en repetición? Supongo que realmente la extrañas.

isaac

El IshimuraNo es un trabajo que rechaces, pero seis meses de diferencia con solo videollamadas es duro. Es fácil decir algo incorrecto.

Ambos son eficientes, pero el remake es mucho más elegante. En el original, la escritura es forzada. El diálogo no se siente como una conversación. El remake nos brinda mucha más información con solo unas pocas líneas adicionales:

  • Daniels sabe que el mensaje es de Nicole y menciona su nombre casualmente. Isaac probablemente ha hablado de ella.
  • Isaac le responde fácilmente, mostrando que son amigos, aunque confesar que no ha sabido nada de ella en semanas sugiere que no le ha dicho eso a Daniels.
  • Daniels ha notado la frecuencia con la que ha visto el video y le ofrece su simpatía.
  • Isaac responde agregando algunos detalles al Ishimura y completa su historia de fondo con Nicole. ¿Por qué no ha sabido nada de ella en semanas? Porque pelearon la última vez que hablaron por teléfono.

No solo hay más información, sino que se comunica mejor. Es igual de expositivo, pero se siente como una conversación.

Para ser justos con el original, es difícil tener una conversación con un protagonista silencioso, como lo fue Isaac en 2008. Motive Studio, el desarrollador de la nueva versión, trajo de vuelta a Gunner Wright, quien expresó a Isaac en Espacio muerto 2 y 3, y él es aún mejor aquí. Wright aporta un cansancio de mediana edad al personaje que es raro en los protagonistas de los videojuegos, que a menudo son jóvenes, capaces y entusiastas. como daniels

En el original, Daniels tiene un propósito: hacer que el jugador confíe en ella para que un giro en la mitad del juego sea más difícil. Su confianza no se gana a través de la conversación, sino por la suposición de que la mayoría de los jugadores serían hombres y, naturalmente, confiarían en Lady NPC sobre el Man NPC.

El remake de Dead Space es más ingenioso, inteligente y aterrador que el original gracias a una escritura más nítida y a imágenes y audio más atmosféricos.

El Hombre NPC es Hammond, el oficial de seguridad nominalmente a cargo de la operación de rescate. En el original, Hammond y Daniels están en la garganta del otro incluso antes de llegar a Ishimura:

DANIELS

Así que eso es Ishimura. Impresionante.

Hammond

Los Estados UnidosGRAMO Ishimura.

Hammond golpea la «G» con tanta fuerza que casi rompe el casco. Esto es lo que los actores llaman una «Elección Capital-C». Hay una escuela de actuación que te dice que asignes un verbo activo a cada línea, a veces a cada palabra, y Hammond bofetadas Daniels con esa G. Es efectivo, obviamente no se gustan, y está enfatizando que el Ishimura es propiedad de sus empleadores, pero no es muy profesional. La tensión es para nuestro beneficio, no para la historia.

Es un momento tonto de una película de serie B y me recuerda a otra Capital-C Choice en Horizonte de eventos – obviamente una influencia significativa en Espacio muerto — cuando Laurence Fishburne golpea con el cuerpo a un miembro de la tripulación sobre una mesa y luego le grita que se calme.

La naturaleza del Marcador, la Uniología y el origen de los Necromorfos están sembrados de manera mucho más elegante en la historia esta vez, y el guión inteligentemente le da al jugador razones para sospechar tanto de Daniels como de Hammond. En el original, Hammond es un militar engreído que sigue las reglas y apenas se mantiene unido, y Daniels es un desastre frenético y emocional.

El remake trata a su audiencia con respeto, enterrando la tensión entre Daniels y Hammond en capas de calma profesional y permitiendo que salga a la superficie a medida que las cosas van de mal en peor. Ishimura.

El remake de Dead Space es más ingenioso, inteligente y aterrador que el original gracias a una escritura más nítida y a imágenes y audio más atmosféricos.

No es solo el guión y las actuaciones las que se han actualizado. Obviamente, el juego se ve increíble y aprovecha de manera excelente los hápticos de PlayStation 5, pero el diseño de sonido realmente eleva la narración.

Alienígena: Aislamiento tomó Espacio muertoEl truco de los monstruos que podían esconderse y moverse en los conductos de aire y lo convirtió en un elemento importante de la letalidad del alienígena. Podías escuchar la cosa trepando a tu alrededor y por encima de ti, y el sonido de su respiración podría alertarte sobre el extraterrestre que esperaba en un respiradero abierto del techo. El Espacio muerto El remake lleva esta idea aún más lejos. No solo puedes escuchar a los Necromorfos moviéndose alrededor de las paredes, sino que también escuchas a la nave moviéndose y respirando como una enorme casa embrujada de acero.

Los mensajes se transmitirán periódicamente por megafonía, a veces en inglés, pero a menudo en otros idiomas. Son indistintos y difíciles de escuchar en el mejor de los casos, y el hecho de que ocasionalmente están en francés o mandarín agrega una capa de distancia al espacio, y no son las únicas voces que escucha Isaac. ¿Tiene alucinaciones auditivas o simplemente escucha otro anuncio? No siempre estás seguro.

Me preocupaba que darle una voz a Isaac lo convertiría en un lunático paranoico y farfullante que constantemente se narra a sí mismo como el tipo en días pasados. En cambio, Isaac solo habla cuando tiene algo que decir. Se comunica más con respiración agitada y muecas de dolor que gritando “Oh, mierda” cada vez que es atacado. Los latidos del corazón de Isaac se hacen más fuertes y más rápidos en momentos de tensión y combate, y el sonido de su pulso desacelerándose a medida que se calma es increíblemente inmersivo. En lugar de distanciarnos del personaje, darle diálogos y reacciones creíbles profundiza nuestra conexión.

Hay algo en un personaje mayor, como Master Chief o Sam Fisher, que lo convierte en un gran protagonista de videojuegos. Dejan que sus acciones hablen por ellos. Motive entiende esto y se apoya en su experiencia y en el original Espacio muertoEl diseño inteligente de para guiar al jugador, como el rayo localizador en el mundo.

Motive podría haber tomado fácilmente el original y agregarle más polígonos para la nueva versión, pero al confiar en su audiencia y dejar que Espacio muerto habla por sí mismo, se convirtió en uno de los primeros contendientes para el juego del año.



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