El renacimiento de Scalebound podría ocurrir luego de las conversaciones informadas entre Xbox y Platinum Games


El desarrollo activo de Scalebound, un título de RPG de acción centrado en dragones programado para ser exclusivo de la consola Xbox One antes de ser cancelado en 2017, puede continuar después de las conversaciones entre Microsoft y el desarrollador Platinum Games, según un nuevo informe.

La noticia llega a través de Nick ‘Shpeshal’ Baker, quien afirma en el podcast de XboxEra que Microsoft y Platinum Games han mantenido conversaciones «muy, muy tempranas» sobre la reactivación del proyecto más de cinco años después de su cancelación. Baker cita dos fuentes no identificadas para la información, afirmando que no lo creyó hasta que escuchó a una segunda fuente decir exactamente lo mismo.

Jugando ahora: Scalebound – Tráiler de juego oficial del E3 2016

El hecho de que las dos compañías hayan mantenido conversaciones no significa que un renacimiento de Scalebound esté grabado en piedra. Sin embargo, no es ningún secreto que Platinum Games nunca se ha dado por vencido con el juego. En una entrevista con Eurogamer de 2020, Atsushi Inaba de Platinum Games declaró que, técnicamente, Microsoft es el propietario de Scalebound IP y que, aunque al equipo le encantaría volver, la decisión en última instancia dependería de Microsoft.

El vicepresidente y diseñador jefe de juegos de Platinum Games, Hideki Kamiya, dijo en una entrevista con IGN Japan que le gustaría reabrir las conversaciones con Microsoft con respecto a Scalebound el año pasado. Llamando al jefe de Xbox, Phil Spencer, Kamiya dijo: «Trabajamos mucho en él, y no sirve de nada que Microsoft mantenga el juego en su forma actual, por lo que nos gustaría hacer algo al respecto», y agregó «¡Phil! ¡Hagámoslo juntos!»

Cuando se le pidió que explicara sus comentarios en una entrevista de seguimiento, Kamiya dijo que hablaba totalmente en serio acerca de revivir Scalebound, pero que no podía «confirmar ni negar nada» cuando se le preguntó si Platinum Games ya estaba en conversaciones con Microsoft sobre revivir el juego.

Spencer en 2020 derribó los rumores de reactivación de Scalebound, aclarando que no hay «mala voluntad» entre Xbox y Platinum Games.

«Hablamos con esos muchachos: no hay animosidad entre los equipos», dijo Spencer. «Intentamos ir a hacer algo y no funcionó, y lamento que hayamos sido tan públicos sobre lo que intentamos hacer».

Dado que Spencer lamenta haber anunciado Scalebound tan temprano en el desarrollo y su eventual cancelación, cualquier noticia sobre una reactivación del proyecto podría jugarse de cerca. Para tener una idea de lo que Scalebound habría sido (o aún podría ser en el futuro), la mecánica del esclavo demoníaco de Bayonetta 3 parece estar fuertemente inspirada en Scalebound. Bayonetta 3 fue dirigido por Yusuke Miyata, quien se desempeñó notablemente como diseñador principal en Scalebound.

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