El fabricante chino de GPU MooreThreads ha publicado una nueva actualización de controladores para sus tarjetas gráficas MTT S80 y S70, mejorando significativamente el rendimiento en algunos juegos y motores de juegos. La actualización del controlador también incluye 20 correcciones de errores, lo que mejora enormemente la funcionalidad y la estabilidad de ambas tarjetas gráficas.
Las nuevas optimizaciones de rendimiento del controlador incluyen velocidades de cuadro un 40% más altas a 1080P en Contrato intrépido, 10% mejor rendimiento en Asseto Corsa con resolución 1080P, 40% mejor rendimiento en títulos CryEngine basados en la versión 5.7 del motor y 40% más rendimiento en Valle cuando se opera en modo DX11. Las notas del parche de MooreThreads también afirman que se implementaron más optimizaciones de juegos y gráficos además de las ya mencionadas; sin embargo, no reveló títulos específicos.
Las correcciones de errores incluyen una serie de problemas resueltos relacionados con juegos, transmisión de video, navegadores, hibernación y más. Los primeros diez errores están dedicados a correcciones relacionadas con el juego, incluidos problemas resueltos relacionados con «dibujos incorrectos» en Apex Legends, Tribulación eternay se corrige la corrupción de texturas cuando se ejecuta La tripulación 2. Algunas de las otras correcciones no relacionadas con los juegos incluyen correcciones de hibernación cuando se utiliza Display Stream Compression (DSC), correcciones para fallas del sistema, una corrección relacionada con pantallas azules al reproducir video AV1 HDR 8K, correcciones para problemas al reproducir videos en Edge y Chrome, y más.
Además de optimizaciones de rendimiento y correcciones de errores, el parche también incluye compatibilidad con nuevas funciones para OpenGL 3.3 en Windows 10, así como optimizaciones de estabilidad para Dark Souls: Remasterizado, GTFO 3, Galaxy Breaker 4, SketchUp 2023, y 3D uno.
La situación del controlador MooreThreads es sustancialmente peor que la de Intel
Es fantástico ver a MooreThreads trabajar arduamente para optimizar sus controladores para juegos. La última vez que vimos pruebas de rendimiento de juegos en el MTT S80 hace unos meses, la GPU estaba en un estado horrendo, presentando el rendimiento de juegos de una GTX 1050 Ti de 6 años, a pesar de que tiene niveles de cómputo RTX 3060 Ti. fuerza. La estabilidad también fue un gran problema en el pasado, con juegos populares como dota 2 y Tomb Raider siendo completamente no funcional en la GPU china.
La última actualización del controlador de GPU de MooreThread no los hará competitivos con las últimas GPU de Nvidia, AMD o Intel, pero es un buen comienzo.
MooreThreads es un nuevo fabricante chino de GPU y la primera empresa nacional en crear GPU a nivel nacional sin la ayuda de fabricantes extranjeros. Su GPU insignia, la MTT S80, cuenta con 4096 núcleos, 128 núcleos tensores, un bus de memoria de 256 bits, compatibilidad con PCIe Gen 5 de 16 carriles (sí, Gen 5, no Gen 4) y 16 GB de memoria. Sobre el papel, la tarjeta gráfica puede ofrecer 14,4 FP32 TFLOPS o 15,2 FP32 TFLOPS de rendimiento, lo que se alinea estrechamente con la potencia de cálculo de precisión simple de una RTX 3060 Ti.
Sus controladores de gráficos son ahora la parte más problemática de las GPU y necesitan un trabajo serio si MooreThreads alguna vez quiere competir con los fabricantes de GPU occidentales. Con suerte, la compañía china continuará lanzando estas importantes actualizaciones para mejorar el rendimiento para competir en el futuro.