El rendimiento de la PC de Cities Skylines 2 está por debajo del objetivo, admite Paradox


Horizontes de ciudades 2 El rendimiento de la PC no cumple con los objetivos y puntos de referencia que esperaba el editor Paradox, pero el juego se lanzará según lo programado de todos modos, con mejoras que se realizarán en los “próximos meses” después del lanzamiento. Los mods de Cities Skylines 2 también tendrán un «marco básico» en el lanzamiento, que, nuevamente, se repetirá durante toda la vida útil posterior al lanzamiento de CS2.

La fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2 ya casi está cerca, y se espera que la secuela del juego de construcción de ciudades mejore cada característica fundamental del histórico original de 2015. Desde mapas de Cities Skylines 2 hasta el contenido descargable de Cities Skylines 2, ya sabemos mucho sobre CS2. Sin embargo, Paradox dice que el rendimiento de Cities Skylines 2 para PC no está en línea con las expectativas y los puntos de referencia originales, pero «a largo plazo del proyecto», lanzar el juego a tiempo sigue siendo «el mejor camino a seguir».

«Hemos notado las preocupaciones planteadas sobre el rendimiento de Cities Skylines 2», dice Paradox. “Como siempre hemos creído en la transparencia, nos gustaría arrojar algo de luz sobre el estado actual de la construcción. Cities Skylines 2 es un título de próxima generación y, naturalmente, exige ciertos requisitos de hardware.

“Dicho esto, si bien nuestro equipo ha trabajado incansablemente para brindar la mejor experiencia posible, no hemos alcanzado el punto de referencia que buscábamos. A la luz de esto, todavía pensamos en el largo plazo del proyecto, lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar.

“Mejoraremos continuamente el juego durante los próximos meses, pero también queremos gestionar las expectativas de rendimiento para el próximo lanzamiento. Nuestra ambición es que Cities Skylines 2 sea disfrutado por la mayor cantidad de jugadores posible y estamos comprometidos a garantizar que alcance su máximo potencial”.

Paradox también describe los planes para los mods de Cities Skylines 2, diciendo que el marco para la creación e implementación de mods será «básico» en el lanzamiento, pero que una plataforma de mods completamente nueva permitirá a los jugadores crear y compartir su trabajo más fácilmente.

Rendimiento de Cities Skylines 2 para PC: declaración del editor de Cities Skylines 2, Paradox

«Si bien la herramienta de modificación tendrá un marco básico desde su inicio, estamos dedicados a su expansión y mejora continuas, convirtiéndola en un foco central de nuestros esfuerzos de desarrollo en el futuro», dice Paradox.

“Estamos presentando Paradox Mods como la nueva plataforma de mods para Cities Skylines 2. Una de las principales razones de esto es su inclusión; Las capacidades de modificación se extenderán a los jugadores en todas las plataformas, tanto PC como consola, alineándose con nuestro compromiso de brindar al mayor número posible la oportunidad de modificar y disfrutar el juego”.

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