El resurgimiento más oscuro de Dreamcast se libera de la cárcel de realidad virtual


El resurgimiento del año pasado de la oscuridad de finales de la era Dreamcast de Sega Golpe cósmico llegará a una audiencia mucho más amplia en 2024. C-Smash VRSbasado en el juego de Sega que combinaba rez estética con raquetbol y juego de arcade vintage Fugarseha sido exclusivo de los auriculares PlayStation VR2 de Sony durante el año pasado, pero tendrá una versión reproducible en PlayStation 5 sin esos auriculares en algún momento de este verano.

El desarrollador Wolf & Wood y el editor RapidEyeMovers llaman a la actualización C-Smash VRS la versión Nueva Dimensión. Agregará una opción de juego en tercera persona a la perspectiva existente en primera persona del juego, lo que significa que pronto se jugará como el clásico. Golpe cósmico. La actualización New Dimension de este verano también traerá «funciones innovadoras aún no anunciadas» a C-Smash VRS.

Para los entusiastas de la realidad virtual sin una PlayStation 5, C-Smash VRS ahora también está disponible en Meta Quest (2, 3 y Pro) y Pico 4.

La adición de una opción de pantalla 2D tradicional para C-Smash VRS es una actualización sorprendente, aunque bienvenida. También es una inversión de cómo funciona normalmente el soporte de realidad virtual, en el que juegos como el de Capcom Resident Evil 4 remake y Crystal Dynamics El ascenso del Tomb Raider fueron los destinatarios de los modos de realidad virtual posteriores al lanzamiento.

C-AplastarLa próxima actualización podría verse como otro indicador de la salud de PSVR2 en el mercado. El mes pasado, Bloomberg informó que Sony estaba deteniendo la producción de hardware PSVR2, citando la desaceleración de las ventas y el excedente de inventario. En febrero, los equipos internos de desarrollo de realidad virtual de Sony se vieron gravemente afectados por los despidos; El fabricante de PlayStation cerró London Studios, el equipo detrás de los juegos de PlayStation VR. Sangre y verdad y Mundos de PlayStation VR, que desde entonces pasó a un juego de PS5 que no es de realidad virtual; y despidió a los desarrolladores de Firesprite, el estudio detrás Horizonte: La llamada de la montaña.



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