El rey de la montaña trasciende la moralidad típica de los cuentos de hadas


Este artículo contiene spoilers de Bramble: el rey de la montaña.

Cuando te imaginas el elenco de personajes de un cuento de hadas típico, hay muchas posibilidades de que imagines un protagonista irreprochablemente virtuoso y un antagonista fundamentalmente malvado: una princesa de buen corazón y una reina malévola, o un niño inocente y una bruja malvada, por ejemplo. A primera vista, Bramble: el rey de la montaña parece seguir esta fórmula al pie de la letra: Olle (protagonista) es un niño que debe rescatar a su hermana antes de que Nils, el Rey de la Montaña (antagonista), se la coma. Sin embargo, a medida que avanza la narración, se hace evidente que Dimfrost Studio ha tenido mucho cuidado en renunciar a la rígida dicotomía moral que suele estar presente tanto en los cuentos de hadas clásicos como en los modernos.

Aunque las líneas nunca se vuelven borrosas hasta el punto de que nos quedemos cuestionando la alineación general de alguien, (¿Mencioné que el Rey de la Montaña come niños?) el juego se esfuerza por recordarnos que nadie es puramente bueno o intrínsecamente malo: los héroes tienen el potencial de sucumbir a sus inclinaciones más oscuras al igual que los villanos tienen la capacidad de resistirlas. Al permitir que Olle transite ocasionalmente por un camino más oscuro, la historia se transmitió en Bramble: el rey de la montaña logra un nivel de autenticidad que lo hace sentir fresco y atemporal a la vez.

El primer medio por el cual Zarza comienza a sesgar algunos tropos comunes de los cuentos de hadas es presentar a Olle como un héroe, centrando su desarrollo en su valiente búsqueda para salvar a su hermana, sin rehuir el hecho de que él es completamente débil e indefenso en varias situaciones. Después de todo, es un niño, y no hay mucha resistencia que un niño pueda oponer contra las criaturas que probablemente podrían aplastarlo en las palmas de sus manos. Por lo tanto, no hay nada que Olle pueda hacer más que mirar con horror cómo Lillemor, su hermana mayor, es secuestrada por un troll al comienzo del juego.

También vale la pena señalar que, aunque Lillemor desempeña claramente el papel de «damisela en apuros», también se caracteriza por ser más valiente, más fuerte y más capaz que Olle en casi todos los sentidos. Hasta este punto, Lillemor ha sido el protector de Olle, y la inversión forzada de sus roles resalta cuán fuera de su alcance está Olle. Si bien esta debilidad no es un defecto moral, engendra momentos de «oscuridad» en el sentido de que Olle simplemente no puede evitar tragedias que un héroe tradicional muy probablemente evitaría; por ejemplo, es incapaz de salvar a un bebé de ser ahogado en Kärrhäxan. pantano.

Una repercusión más siniestra de la debilidad de Olle es que Zarza le brinda al menos una oportunidad de eludir el peligro a expensas de alguien aún más vulnerable que él. Mientras cruza un arroyo fangoso habitado por alguna amenaza invisible, Olle puede empujar a un gnomo enjaulado al agua, atrayendo la atención del monstruo y permitiendo que Olle escape más fácilmente. Esto desbloquea un logro llamado «Cebo», lo que implica que 1) se recomienda sacrificar al gnomo, al menos hasta cierto punto, y 2) los desarrolladores querían señalar el potencial de Olle para actos claramente poco éticos.

En muchos cuentos de hadas protagonizados por personajes jóvenes, como “Caperucita Roja” (Charles Perrault, 1697), “Rapunzel” (Jacob y Wilhelm Grimm, 1812) y “La Sirenita” (Hans Christian Andersen, 1837), la se retrata a los protagonistas cometiendo errores porque simplemente no saben nada mejor: son ingenuos o tontamente idealistas, pero sus intenciones son puras. Olle, sin embargo, sin duda reconocería sacrificar al gnomo como algo inmoral, y hay algo extrañamente refrescante en Bramble: el rey de la montaña reconocer que incluso las personas «buenas» a veces toman decisiones egoístas en circunstancias extremas.

Bramble: The Mountain King trasciende la moralidad típica de los cuentos de hadas, ya que los villanos tienen historias trágicas y los héroes a veces hacen cosas malas.

El descenso más dramático de Olle a la oscuridad sigue a su batalla con Skogsrå, un espíritu del bosque que cambia de forma. Una vez que Olle gana la partida, dejando a Skogsrå casi indefensa, desata una sorprendente demostración de violencia, apuñalándola repetidamente hasta que se cubre con su sangre. Aunque parece que Olle tenía pocas opciones en el asunto de matar a Skogsrå (ella lo mata si él duda incluso por un instante), claramente siente un inmenso remordimiento por la manera brutal en que se comporta aquí.

Hacia el final de su viaje, en lo que podría haber sido un momento triunfal, Olle se ve atormentado por sus acciones anteriores: “Cuando llegó a la cima, Olle se arrepintió. Lamento no haber podido evitar que se llevaran a su hermana. Lamento que no pudo evitar que la mujer ahogara a su hijo. Lamento haber matado al cambiaformas en el bosque. Ahora la montaña estaba frente a él, y deseaba poder pedirles perdón”. Observar cómo ha cambiado Olle a lo largo de Bramble: el rey de la montaña es agridulce, aunque puede ser molesto ver a un niño tratando de hacer frente al duro mundo en el que se encuentra, también es gratificante ver los últimos actos de esta historia con más matices que el demasiado común «felices para siempre». .”

Algunos de ZarzaSe revela que los antagonistas de tienen historias de fondo trágicas que alientan a los jugadores a simpatizar con ellos a pesar de sus actos monstruosos. Por ejemplo, Näcken, la criatura que habita en el agua y atrae a las personas para que se ahoguen con su música de violín encantada, fue una vez un hombre común que fue intimidado y golpeado hasta el punto de perder su humanidad. Nils, el Rey de la Montaña, también tiene un pasado angustioso, que se muestra al jugador a través de un libro de cuentos que Olle descubre entre los registros de Lyktgubben.

En lugar de dar la impresión de intentar mitigar cuán depravados se han vuelto estos antagonistas, el hecho de que el juego escuche los momentos en los que podrían haber sido vistos como «buenas» personas tiene el mismo propósito que permitir que Olle tropiece con «el lado oscuro» de vez en cuando. a menudo, es un recordatorio de que la capacidad para el bien y el mal existe en todos nosotros. No todos los cuentos de hadas están dispuestos a transmitir esta simple verdad, y ZarzaEl compromiso de hacerlo es uno de sus aspectos más conmovedores.

Bramble: el rey de la montaña ya está disponible en todas las plataformas principales.



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