Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord es el juego de rol más importante jamás creado, y este predecesor directo de Dragon Quest y Final Fantasy finalmente obtendrá la nueva versión que se merece durante más de 40 años.
Digital Eclipse es un estudio conocido por sus colecciones retro que van mucho más allá de simples refritos de juegos clásicos. Proyectos recientes como Atari 50 y The Making of Karateka son documentales completamente interactivos, y el estudio se ha ganado la reputación no solo de ser una casa de emulación, sino también de un verdadero administrador de la historia de los videojuegos. Es por eso que el repentino lanzamiento de una nueva versión de Wizardry por parte de este estudio en particular es tan emocionante.
Esta nueva edición de Wizardry está construida completamente en 3D con Unreal Engine, pero los desarrolladores dicen que a pesar de su apariencia, «debajo del capó está el juego auténtico». La interfaz original de Apple II incluso aparece superpuesta mientras juegas, para que puedas ver exactamente cómo se veía en el pasado. Hay un montón de mejoras en la calidad de vida para que explorar el juego sea un poco menos frustrante, pero hay opciones para desactivarlo todo y que puedas disfrutar de los frecuentes horrores de la curva de dificultad original.
El remake de Wizardry está disponible en GOG y Steam Early Access ahora mismo a un precio de $30 USD. El juego se puede jugar de principio a fin, pero los desarrolladores dicen que todavía hay un montón de detalles visuales por agregar y algunos errores que puedes encontrar; además, también se están desarrollando características completamente nuevas, como un bestiario. Los desarrolladores esperan tener disponible la versión 1.0 para finales de 2024. Es posible que sigan las versiones de consola después del lanzamiento 1.0 para PC, pero los desarrolladores aún no se han comprometido con ellas.
Ahora bien, si has jugado durante menos de 40 años, quizás te preguntes cuál es realmente el problema con Wizardry. No fue el primer juego de rol digital, pero sí el primero que te permitió controlar un grupo completo de personajes. En 1981, Wizardry y Ultima consolidaron la definición de juegos de rol para computadora y sirvieron como inspiración conjunta para básicamente todos los géneros que seguirían.
Tanto Ultima como Wizardry fueron traducidos para computadoras japonesas unos años después de su lanzamiento original, y este último demostró ser una influencia particularmente sólida para una generación incipiente de desarrolladores legendarios en Japón. Yuji Horii creó Dragon Quest, el JRPG original, específicamente como un esfuerzo por llevar la alegría de Wizardry a una audiencia más informal en las consolas.
Hironobu Sakaguchi, el hombre que tuvo la oportunidad de crear Final Fantasy tras el éxito de Dragon Quest, también pretendía capturar el espíritu de Wizardry en su propio juego. En una entrevista japonesa traducida en el libro Power-Up de Chris Kohler, Sakaguchi dijo que los juegos de rol eran «totalmente diferentes de los juegos arcade de la época: había una historia y podías jugarlos durante mucho tiempo. Así que caí en esto». «Esto se llama juegos de rol, y después de eso casi nunca fui a clase. Simplemente pasaba las noches enteras con Wizardry».
Es imposible exagerar la influencia de la hechicería. Sin él, tanto los juegos de rol como los JRPG occidentales se verían dramáticamente diferentes de lo que son hoy. Mientras esperas con ansias Final Fantasy 7 Rebirth, vale la pena recordar el juego que realmente lo inició todo.
¿Cuál sería nuestra lista de mejores juegos de rol ¿Cómo se ve sin hechicería?