Un jugador de Baldur’s Gate 3 ha encontrado un «arma» tan mortal que rompe el sistema de combate por turnos del juego, permitiéndote derrotar a casi cualquier enemigo simplemente esperándolo.
Este artículo contiene spoilers de una misión secundaria de Baldur’s Gate 3.
Si te diriges al Palacio del Cazador en Baldur’s Gate 3, probablemente te encontrarás con una puerta cerrada que emana muy malas vibraciones. Un aura necrótica se escapa de la puerta, causando un daño sustancial a cualquiera que se encuentre en ella. Desafortunadamente, para avanzar en la misión, es probable que tengas que atravesar esa puerta, donde encontrarás la fuente de esas vibraciones rancias.
El espeluznante descubrimiento es que la fuente es el cadáver de una niña muerta, Victoria. En mi juego, usé Shadowheart para eliminar la maldición para que mi grupo pudiera incluso estar en la misma habitación con el cuerpo de Victoria, pero como he aprendido en las últimas semanas, la opción «normal» no es una que todos jugador opta por.
En una publicación en Reddit, un jugador confesó que «siendo un Tav normal inmediatamente puse [Victoria] en mi inventario, salí del palacio y fui al campamento donde la deposité en un rincón oscuro para uso futuro.»
No parece que hayan tardado mucho en hacer uso de su nueva herramienta. Al llamarlo ‘VictoriaBomb’, el jugador dice que lo reclutaron para la complicada misión Steel Watch Foundry, que enfrenta al jugador contra varios de los imponentes autómatas del juego en lo que fue una de mis peleas de jefes favoritas. Me sentí bastante satisfecho conmigo mismo cuando aturdí al Giga-Watcher fuera de su conjunto de movimientos defensivos con la magia del rayo a la que es débil, pero nuevamente, esa es la forma normal de jugar. Nuestro sádico de Baldur’s Gate decidió desatar VictoriaBomb.
Todo ese daño necrótico podría acabar con la mayoría de los enemigos en poco tiempo (excepto algunos muertos vivientes que podrían tener inmunidad natural), pero nuestro héroe se dio cuenta de que VictoriaBomb era incluso más poderosa de lo que pensaban: llega mi turno y [I] Note que su maldición no se adhiere al combate por turnos, sino que golpea todo en su AOE cada pocos segundos». Junto con el protocolo de autodestrucción incrustado en los observadores, la pelea caótica terminó en unos momentos, con el grupo del jugador. no hacer ningún movimiento después de ese lanzamiento inicial.
El creador de VictoriaBomb inicialmente bromeó diciendo que la habían «secuestrado en mi campamento para uso futuro, antes de confesar que «sé que está completamente roto» y que tienen la intención de recargar la pelea de Foundry para hacerlo «de manera justa». Yo diría que casi cualquier cosa en Baldur’s Gate 3 es juego limpio, pero cualquier cosa que de alguna manera eluda el sistema por turnos del juego arruina fundamentalmente lo que se supone que es D&D, por lo que esta parece ser una excepción que haría a esa regla. .
Casualmente, arrojar cosas al azar en cajas es una excelente manera de desencadenar El peor final de Baldur’s Gate 3.