El secreto del deslumbrante mundo de color de Mana me abrió los ojos


Durante la temporada navideña, volveremos a publicar artículos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. ¡Disfrutar!

Imagen: Nintendo Life / Square Enix

Bienvenido a la última entrega de nuestra nostálgica columna, Memory Pak, donde profundizamos en algunos de los momentos más memorables de los videojuegos, buenos y malos.

Hoy, Secret of Mana cumple 30 años en Japón, y para celebrar el aniversario de este importante juego de rol de acción, Alana recuerda cómo el uso del color en el juego inspiró una fascinación por los mundos de los juegos de rol…


¿Qué es lo primero que recuerdas cuando piensas en Secret of Mana? ¿El chirrido del menú Ring Command? ¿La impresionante música de 16 bits de Hirkoi Kukta? ¿Es uno de los primeros juegos de rol de acción que jugaste? ¿Que era un juego de rol de Square para SNES que, sorprendentemente, se lanzó en Europa?

pienso color. Los verdes verdes del Árbol de Mana. Los toques de rosa de los pájaros. Las sombras de las raíces del árbol. La fuente amarilla del título del juego. Todo eso es solo de la pantalla de título, pero cuando pienso en Secret of Mana, es el mar de verdes, dorados y marrones utilizados para pintar los paisajes naturales en el juego de Super Nintendo. Los árboles primaverales florecen en rosa, mientras que los ríos y lagos rozan las orillas con una mezcla de píxeles azules y blancos, y las estructuras metálicas unen perfectamente marrones oxidados, grises pétreos y plateados brillantes.

Secret of Mana es un caleidoscopio que ha vivido en mi mente desde que lo jugué por primera vez, y pensé que era el juego más atractivo de todos los tiempos. Excepto que no lo jugué en 1993 (o 1994 cuando se lanzó en Europa). Lo jugué en 2004.

Los colores de Secret of Mana me han creado una nostalgia casi sinestésica.

Mi Super Nintendo, una consola de segunda mano que compró mi madre porque vio que yo disfrutaba los videojuegos y quería compartir experiencias que ella había tenido, estaba orgullosamente al lado de GameCube. Saltaba de sesiones de Tales of Symphonia a una explosión retro del pasado. Incluso junto a juegos como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures y Paper Mario: The Thousand-Year Door, la paleta de colores del arcoíris de pixel art de Secret of Mana era hipnótica.

He jugado al juego de rol de acción de Square unas diez veces desde la primera partida. Lo he pasado con amigos y familiares, por mi cuenta y en diferentes formas: en la consola virtual, la nueva versión de PS4 (ew), la versión clásica de SNES (encantadora) y a través de Collection of Mana (increíble). Sé que el juego no ha envejecido bien; diablos, la Colección me mostró hasta qué punto habían evolucionado los juegos de rol de acción entre este y Seiken Densetsu 3 (conocido como Trials of Mana en Occidente). Pero me encanta. Es mi hogar. La secuela es mejor en todos los sentidos, y otros juegos de rol de acción como Terranigma lo son, sin duda, mejor – pero conozco los entresijos de este juego como ningún otro, como cómo navegar rápidamente por el menú Ring Command para lanzar infinitas cadenas de magia, e incluso los inestables hitboxes de los enemigos.

Puedo pasar por alto casi todos los defectos cuando el mundo es así de hermoso. Cuando era pequeña, coleccionaba tarjetas de muestras de colores: las tarjetas que tenían en las tiendas de bricolaje o de decoración para mostrarte los diferentes tonos y matices de ese color. Tenía más de 100 de estos y me obsesionaba con los detalles de la diferencia entre el azul claro y el azul cielo. Entonces, fue una obviedad que la paleta de colores de este juego fue lo que me conquistó, y Square creó un mundo mágico que me cautivó, no solo con su hermoso pixel art, sino también con su color.

Los colores de Secret of Mana me han creado una nostalgia casi sinestésica. Puedo escuchar ‘Phantom and a Rose’ y trazar un mapa de los tejados de las casas de un azul profundo con el río cerúleo abriéndose paso entre las casas. ‘Into the Thick of It’ evoca imágenes de verdes (olivos, bosques, hojas y mar) interrumpidos por hierba ondulante, flores rosadas y amarillas y ríos. ‘A Curious Tale’ es simplemente Gold City, una ciudad hecha enteramente de oro. Es fácil de detectar en el mapa mundial y, cuando aterrices, el impacto de los cálidos bronces, amarillos y dorados te dejará boquiabierto. Fue el primer videojuego en el que sentí que podía extender la mano y tocar el césped; las imágenes de 16 bits y el RGB de 15 bits realmente pueden hacer eso.

Upper Land Forest sigue siendo una de mis áreas favoritas en cualquier juego de rol, a pesar de ser una idea tan simple en el papel. También conocida como el Bosque de las Estaciones, esta área se compone de cuatro pantallas interconectadas, cada una con diferentes enemigos, colores y efectos visuales, y todas representan las cuatro estaciones. El rubor de la primavera se encuentra junto al verde verano, con el otoño cobrizo y el prístino invierno uno al lado del otro.

El marcado contraste de estas cuatro paletas de colores fuertes (cada área también es una especie de imagen especular de las demás) y la forma en que las cuatro pantallas se unen fue tentadora. También es probablemente uno de los mejores lugares para desarrollar la experiencia mágica al principio del juego. Así que pasé horas y horas aquí, caminando en círculos, seleccionando menús con destreza y observando mi entorno. Como resultado, cada píxel, cada tono de cada color quedó grabado en mi memoria por el resto del tiempo.

Muchos otros juegos de rol de Super Nintendo usan el color con tanta eficacia (Seiken Densetsu 3, Chrono Trigger e incluso Final Fantasy VI), pero no se me ocurre nada tan vívido o brillante como Secret of Mana. Incluso mientras jugaba el anime, junto con el título de GameCube con sombreado de celdas Tales of Symphonia, la atención al detalle de Secret of Mana me llamó la atención, gracias a su uso de sombreado y su simple elegancia. Ese mapa mundial Modo-7 también ayuda.

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Imagen: Nintendo Life

Cuando realmente me estaba metiendo en los videojuegos, me enseñó algo bastante esencial y realmente me ayudó a definir lo que amo en el medio; Los mundos coloridos y expresivos son uno de los verdaderos placeres del género RPG. A veces necesitas un poco de coraje y oscuridad: la estética industrial dieselpunk de Final Fantasy VII se sentiría bastante extraña si todo fuera azucarado y brillante (y para eso está Gold Saucer, de todos modos, incluso si hay un lado oscuro allí). Pero pienso en algunos de mis lugares favoritos del género: el mundo titular de Skies of Arcadia; la configuración de cada juego de Xenoblade; el archipiélago de El Nido en Chrono Cross, y son variados, están llenos de vida y, lo más importante, están adornados con un caleidoscopio de color, textura y brillo.

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Imagen: Square-Enix

Sin embargo, eso no quiere decir que Secret of Mana no juegue con tonos más oscuros o incluso con la falta de color. Cuando el mundo está condenado, el cielo se vuelve de un tono marrón anaranjado y el peligro inminente resulta opresivo. Las Tierras Puras, el hogar del Árbol de Maná, pueden ser hermosas, serenas y verdes, pero están un poco descoloridas gracias a la niebla. Cada pantalla se siente claustrofóbica: las ramas atrapan a tus personajes y grandes bordes negros que rodean el área. También existen todas esas estructuras mecánicas. Incluso cuando las cosas son insípidas, todavía hay una singularidad. La energía musical de las Tierras Puras llega a casa debido a esa niebla. Y el Templo de la Oscuridad de Shade no serviría de nada para su homónimo elemental si fuera, ya sabes, amarillo, dorado y blanco.

Para lo que hoy en día se considera un juego de rol de acción tan simplista, Secret of Mana fue revolucionario. Para mí, no es por el menú Ring Command ni por la forma en que avanza el combate de acción, ni siquiera por su fantástico modo multijugador, algo poco común en el género de los juegos de rol. Es por cómo su mundo utiliza el color para crear un rico paisaje de fantasía. Puede que siga todos los tropos del género como tener un bosque, un desierto, una gran ciudad, una pequeña aldea, etc., pero las tinturas de píxeles de Secret of Mana ayudan a que los 16 bits salgan de la pantalla y ayuden a una niña a caer. enamorado de un género.

Y sé que Seiken Densetsu 3 se ve aún mejor. pero como dije, Secret of Mana se siente como en casa y nada cambiará eso.

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Imagen: Nintendo Life

¿Cuáles son tus mundos coloridos favoritos en los videojuegos? ¿Jugaste a Secret of Mana en su día? Háganos saber abajo.





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