La catastrófica saga de El Señor de los Anillos: Gollum de Daedalic puede finalmente estar llegando a su fin. Las notas del parche para una gran «actualización importante» que se lanzó la semana pasada concluyen con una nota que, según mi lectura, sugiere bastante que el estudio está haciendo una reverencia y dando por terminado.
Gollum estuvo en una posición insegura casi desde el principio, ya que los jugadores cuestionaron (con razón, diría yo) por qué alguien querría asumir el papel del villano trágico y pegajoso de Tolkien en primer lugar. Un lanzamiento planificado para 2021 dio paso a 2022 y luego a 2023, lo que apunta a algunos problemas graves en el desarrollo, y aunque tenía la esperanza de que el juego nos sorprendería a todos como un éxito inesperado (o incluso solo con competencia básica), no fue así. ser. Fracasó mal: lo calificamos con un 64 % relativamente alto en nuestra revisión, diciendo que a pesar de todos sus defectos, Gollum «es una aventura a menudo hermosa y extrañamente entrañable», pero actualmente tiene un puntaje total de revisión de 39 en Metacritic, y un Calificación de usuario «en su mayoría negativa» en Steam.
Ya era bastante malo que Daedalic se disculpara rápidamente por el desastre, diciendo que «lamento profundamente[s] que el juego no cumplió con las expectativas que establecimos para nosotros mismos o para nuestra comunidad dedicada». También se comprometió a lanzar actualizaciones «que te permitirán disfrutar del juego en su máximo potencial».
Como notamos en ese momento, la declaración de Daedalic llevó directamente a una pregunta obvia: ¿Cuál es exactamente el potencial máximo de Gollum? Los errores se pueden corregir, pero no se pueden corregir esencialmente las porquerías, y aunque sospecho que algunas de las reacciones negativas contra Gollum pueden ser exageradas (los matices son difíciles), el hecho es que los problemas técnicos son solo una parte del problema: el problema mayor. es que a la gente simplemente no le gusta el juego.
Esa puede ser la razón por la cual la actualización 2.2 de hoy tiene un cierto aire de finalidad. El parche promete una amplia gama de correcciones de errores y mejoras de rendimiento, pero concluye con un mensaje muy breve de los desarrolladores que, para mí, parece una especie de «Adiós y buena suerte».
«A todos nuestros jugadores, gracias por su paciencia», escribió Daedalic. «Esperamos sinceramente que[estoscambiosteayudenadisfrutardeElSeñordelosAnillos:Gollum»[thesechangeswillhelpyouenjoyTheLordoftheRings:Gollum»
No hay mucha reacción al anuncio del parche en Steam, pero las pocas respuestas que se han publicado son generalmente bastante optimistas, y algunas de las publicaciones alientan a Daedalic a seguir trabajando en ello. Sospecho que es poco probable: según Steam Charts, actualmente solo hay siete personas jugando el juego. Daedalic también anunció recientemente que tras el fracaso de El Señor de los Anillos: Gollum, eliminará su división de desarrollo interno y se centrará en su negocio editorial.
Me comuniqué con Daedalic para preguntarle sobre la posibilidad de más parches de Gollum y actualizaré si recibo una respuesta. Las notas completas del parche están a continuación.
- Se ajustó el modo predeterminado de DLSS de «apagado» a «automático» para evitar tartamudeos y problemas de rendimiento al jugar con RTX sin DLSS.
- Se resolvió un error de baja reproducibilidad en el que podían faltar partes del entorno.
- Se solucionó un problema por el cual los marcadores de búsqueda podían desaparecer después de continuar desde el menú principal.
- Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables se vuelven no interactuables después de reiniciar.
- Se corrigieron errores en el sistema de puntos de control para mejorar la estabilidad de los títulos y eliminar molestos errores de juego.
- Se corrigió el problema de que el pájaro perdía el color elegido por el jugador en la misión de reproducción.
- Se arregló que la campana en «Salones de Thranduil – Bodegas» se colocara antes de que el jugador la colocara.
- Se resolvió un objeto interactivo que funcionaba mal en «Salones de Thranduil – Bodegas».
- Se corrigió un bloqueador condicional que causaba que Gollum muriera si se reiniciaba durante el conflicto del escarabajo.
- Se corrigió una situación que no respondía en la que el menú de pausa se superponía con una pantalla de Game Over.
- Se solucionó el problema de perder el foco del mouse al abrir la configuración.
- Se arregló un bloqueador en la torre de luz donde el guardia podía ver al jugador después de aparecer.
- Aumentó el radio de persecución para la persecución de «Mujer Cruel» para evitar partidas guardadas en las que el jugador ya no puede seguir el ritmo.
- Se solucionó un problema de cámara bloqueada en la secuencia del carrito en las «Alcantarillas».
- Se mejoraron la misión de espionaje de entrenamiento de aves y las visitas matutinas, corrigiendo varios errores.
- Se resolvieron los problemas ambientales que faltaban en «Tower of Light».
- Ruedas dentadas fijas que giran en direcciones aleatorias.
- Se corrigió el comportamiento de logro de las manos nerviosas.
- Ajuste del modo DLSS y la nitidez al cargar un guardado de una versión anterior.
- Se corrigió la secuencia de fondo que causaba el comportamiento del bloqueador en las alcantarillas.
- Arreglos generales para secuencias de fondo.
- Se corrigió una pantalla de Game Over en el tutorial al reiniciar desde el menú principal durante la secuencia de persecución.
- Se corrigió un posible desvío en Tower of Light Day 6 que causó un bloqueo.
- Se corrigió un bloqueo suave en Shadow Mountains al saltar de un acantilado durante un punto de control.
- Se agregó un punto de control requerido para Great Halls Low Day 1.
- Se corrigió el disparador que fallaba en Beast Pits Day 3.
- Se solucionó el problema del menú que no respondía después de salir de la configuración de Gamma.
- Se solucionó el problema del subnivel descargado en la misión del carro Black Pits.
- Salas de Grond y cámaras de ejecución: ruedas giratorias fijas y ajustadas.
- Se corrigieron movimientos de cámara adicionales.
- Gollum Groom ahora está cubierto correctamente por translucidez mientras aún respeta DOF y refracción.
- Se corrigió la posibilidad de acabar con las alcantarillas sin matar a ambos orcos.
- Se corrigieron algunos problemas de localización.
- Solucione la rotación excesiva de la cámara durante las caídas de fotogramas.
- Se resolvió el problema de que no había sonido en la escena de la muerte de Cook.
- Se corrigió el subnivel faltante de KingsGrove cuando comenzó la búsqueda de orcos de escape.
- Se resolvió el problema del punto de control del tutorial en la misión de persecución.
- Se corrigió la opción del menú de conflicto alemán que se mostraba como francés.
- Se corrigieron varias inconsistencias de subtítulos de VO.
- Se corrigió el mal funcionamiento del menú de pausa después de la carga inicial del juego.
- Actualiza el estado de la animación cuando Gollum es empujado por otro personaje en modo agachado.
- Se agregó el tutorial faltante «Hold» to Food en alemán y en chino tradicional y simplificado.
- Se corrigió un bloqueador en Mines Day 2 donde el entorno se descargaba antes de llegar al tercer túnel.
- Se eliminaron los coleccionables redundantes para los niveles finales.
- Se corrigió la puerta del rompecabezas que no respondía en Ruins Outside cuando se cargaba desde el menú principal.
- Se corrigió el progreso bloqueado después del tutorial de aceleración al reiniciar desde un punto de control.
- Se corrigió que Gollum flotara al principio del Capítulo 2.
- Se corrigió un softlock en Outer Gardens donde Gollum sería detectado inmediatamente después del desove.
- Se resolvió que Gollum permanecía en la forma de la sombra incluso después de salir del volumen de la sombra.
- Se corrigió el bloqueo de software en «Queen Cascades» donde es posible evitar el diálogo de búsqueda al cargar el punto de control.
- Se corrigió la falta de efectos visuales del punto de agua de Mell al cargar el punto de control.
- Se corrigió el problema de la linterna Grashneg faltante al cargar puntos de control en Shelob’s Lair.
- Se corrigió el mapa que no respondía / la pantalla coleccionable al enviar spam a los botones de abrir / cerrar.
- Navegación NPC mejorada alrededor de Gollum.
- Se corrigió un bloqueador condicional al regresar de la neblina en Haze Gate.
- Kings Grove: se corrigió el marcador de búsqueda incorrecto al cargar el punto de control.
- Se corrigió la ubicación de generación incorrecta, la dirección y el marcador de búsqueda faltante en un punto de control específico en el final.
- Arreglo para correr en la pared que no siempre se dispara correctamente.
- Riverpath arregló el problema de 2 elfos invisibles al final del nivel.
- La sala de la plataforma voladora de NorthTower mejoró los efectos visuales.
- Se arregló un bloqueador condicional en Breeding Hills cuando el grupo NPC de la misión de espionaje quedó inmóvil.
- Se agregó una ruta de intuición faltante y se reubicó una ruta de intuición mal ubicada en Riverpath.
- Se corrigió el agujero de la puerta que funcionaba mal en Ruins Outside al hacer la transición desde el menú principal.
- Se corrigió número de visita incorrecto en Celdas al regresar con las luces al cocinero.
- Se corrigieron los NPC en el día 9 de Tower of Light que no se daban cuenta de Gollum cuando regresaban del menú principal.
- Se corrigió la puntuación en Lore Compendium.
- Se resolvió el problema del parpadeo de las sugerencias de entrada.
- Se corrigió que el título no respondiera al abrir el menú de pausa mientras se seleccionaba Gollum o Sméagol antes del debate interno.
- Datos sincronizados para la compatibilidad con DLSS, estableciendo Fidelity fx2 en 0 cuando la compatibilidad con DLSS es falsa.
- Se corrigieron los bloqueadores en la Torre Norte al recargar un punto de control e intentar interactuar con el cabrestante.
- Se agregaron archivos de localización faltantes.
- Se corrigió el novio fluctuante cuando el juego está en pausa.
- Se solucionó un problema en Bird Breeding donde el inquisidor no se movía ni reproducía el diálogo al recargar un punto de control.
- Se resolvió un bloqueador de diálogo de rompecabezas de puerta que no respondía en Ruins Outside.
- Se solucionó el problema por el cual la caída debido a la pérdida de resistencia mientras se encendía una barra impedía que Gollum subiera después.
- Se solucionó el problema del entorno faltante en Kings Garden en la segunda visita.
- Se corrigió el volumen de daño fuera de lugar en Kings Garden.
- Entrada descartada cuando el controlador se desconecta.
- Se agregó una entrada para cerrar la ventana de mensajes del dispositivo desconectado.
- Se corrigió que el arbusto no restaurara su estado después de recargar un punto de control.
- Se resolvió el entorno faltante en Mirkwood Chase al cargar un punto de control.
- Se corrigió un bloqueador condicional en Mines al reiniciar después de recoger la última etiqueta.
- Se corrigió el entorno del puente de entrega en las alcantarillas al recargar.
- Se ajustó la escala Grashneg incorrecta en Sewers.
- Se corrigió la pantalla infinita de Game Over en Construction Low al pasar por un punto de control específico.
- Se corrigió el estado incorrecto de la puerta al pasar de Tower of Light a Bird Breeding.
- Se resolvió la spline de cámara incorrecta en Shelob’s Lair durante la segunda persecución.