El juego de supervivencia de recolección de monstruos Palworld ha acumulado la asombrosa cifra de 19 millones de jugadores, y ese extraordinario éxito no es barato para su desarrollador independiente: los costos proyectados del servidor de Palworld para febrero superan los 70 millones de yenes, según una publicación del CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe. Eso equivale a más de 475.000 dólares.
«Espera, ¿tal vez nos quebraremos por las tarifas del servidor?» bromeó Mizobe (traducido automáticamente del japonés).
no me preocuparia también mucho. Pocketpair dice que ha vendido alrededor de 12 millones de copias de Palworld en Steam. A 30 dólares cada uno, eso sitúa los ingresos brutos de Palworld en 360 millones de dólares hasta el momento, y eso ignora sus ventas de Xbox (también está en Game Pass).
El recorte de ingresos de Steam cae del 30% al 20% después de cierto umbral, pero por el bien del argumento, démosle a Steam un recorte fijo del 30% de esos $360 millones. Eso todavía deja a Pocketpair con 252 millones de dólares antes de gastos. Seis millones de dólares al año en costos de servidores no parecen tan insostenibles al lado de esa cifra.
«Siguiendo la orden de nunca dejar que el servicio se caiga pase lo que pase, hemos preparado servidores sin tener en cuenta el costo», dijo el ingeniero de redes de Palworld, Chujo Hiroto, en una respuesta en inglés a la publicación de Mizobe. «¡Continuaremos dándolo todo para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar al máximo! $478,000…»
Obviamente, Palworld no seguirá vendiendo más de 12 millones de copias al mes y, a diferencia de los juegos en línea que justifican sus altos costos de mantenimiento y desarrollo continuo con cosméticos premium y ganancias estacionales como pases de batalla, Palworld no contiene microtransacciones por el momento.
Por curiosidad, conecté las cifras de concurrencia de Steam de Palworld (alcanzó un máximo de más de dos millones el mes pasado) en una calculadora de precios para el servicio de alojamiento de juegos de Amazon, y fue fácil obtener cifras superiores a un millón de dólares por mes dependiendo de las variables. como el número de sesiones de juego por instancia.
Estoy un poco sorprendido de que Palworld y quienquiera que le pague medio millón al mes hayan manejado su fenomenal éxito con tanta fluidez. No puedo imaginarme a un pequeño desarrollador independiente como Pocketpair, que ha admitido su inexperiencia, manteniendo este tipo de demanda hace aproximadamente una década. Incluso los desarrolladores más importantes se habrían sentido abrumados: Diablo 3 y Error 37 se remontan a 2012, y Diablo 3 acumuló menos jugadores en su primer año que Palworld en sus primeras dos semanas. Gracias, la nube?
El número de personas que juegan Palworld al mismo tiempo seguramente disminuirá a medida que avance el año, lo que reducirá los costos, aunque Pocketpair planea aumentar el límite de jugadores cooperativos, lo que tendrá el efecto contrario.
Por ahora, si quieres tener más de cuatro jugadores en tu mundo Palworld, puedes alojar tú mismo un servidor dedicado Palworld, que admite hasta 32 jugadores.