En el avance final de Panel From Hell de Baldur’s Gate 3, Larian reveló los detalles de la dificultad más alta del juego, Tactician. Además de retomar las características del modo de Divinity: Original Sin 2, como el aumento de las estadísticas de los enemigos y una IA más agresiva, Tactician también incluirá adiciones personalizadas a muchos de los encuentros de combate del juego para inclinar la balanza a favor de tus enemigos.
«Lo tenemos en dos capas: está la capa base que obtendrán todos los personajes del juego; eso es lo básico, como simplemente aumentar HP o hacer que sea más fácil golpearte», explicó el diseñador de combate senior de Larian, Matt Holland. «Luego está la capa local. Hemos pasado por cada uno de los combates de nuestro juego y hemos agregado pequeños toques de sabor para que ese combate brille un poco más y sea mucho más difícil».
Para demostrarlo, los presentadores de Panel From Hell pasaron por el mismo encuentro de combate una vez en dificultad «Equilibrado» (léase: normal) y una vez en Táctico. En Equilibrado, un dúo de monjes pudo vencer a una manada de goblins esparcidos por toda la ciudad. Los personajes jugadores tuvieron un KO, pero por lo demás se encargaron de la pelea con bastante facilidad.
En Tactician, esos mismos goblins tenían flechas de fuego, mientras que la entrada principal de la ciudad estaba llena de barriles de petróleo y explosivos: un monje estaba caído y el otro con soporte vital en un solo turno. Los cambios en la IA del modo Táctico también parecen estar preparados para inducir muchos lamentos y golpes en los teclados: «IA brutal», declaró Holland, «Queremos que se sienta como si estuviera enfrentándose a un DM que está tratando de llevarlo al límite».
Los enemigos pueden priorizar las ruedas blandas e ignorar tus tanques, o evitar tus trampas en lugar de atravesarlas: el director creativo de Holland y Larian, Swen Vincke, analizó en profundidad cómo ciertos enemigos apuntarían agresivamente a tus ruedas cuando intentan mantener una «concentración» de varios turnos. «hechizos.
«Vas a empezar a jugar con Tactician porque ‘puedes manejarlo’, luego vas a empezar a llorar», bromeó Vincke a la multitud. «Vas a decir que nuestro juego es malo, ¡no es culpa nuestra! ¡Eres tú!»
Yo no, hombre, me apegaré a Balanced. Siento que he estado jugando juegos de rol desde siempre y todavía pasé un mal momento en las últimas peleas de Divinity: Original Sin 2. No falta mucho para el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 el 3 de agosto, pero ya sea que te gusten los combates tácticos, los romances o el periódico reactivo del juego, realmente parece que aquí hay algo para todos los interesados. Definitivamente estaba intrigado por la nueva subclase Shadow Monk, similar a un ninja, que se mostró en la presentación.