El shooter clásico de los 90 puede volver a la vida después de que el desarrollador elimine el código fuente


Era fácil perderse en los primeros shooters, pero ninguno tenía un diseño más confuso que los juegos originales de Descent. Navegar con su nave espacial a través de espacios completamente 3D en una serie de minas de asteroides laberínticas llevó a muchos a la desesperación, perdidos en una serie interminable de cavernas tratando de encontrar a los mineros desaparecidos que necesitaban rescatar para poder escapar. En 1999, Descenso 3 lanzado, revolucionando la serie al permitir a los jugadores la posibilidad de dejar atrás las minas por primera vez, destruyendo robots enemigos mientras vuelan por encima del suelo.

A pesar de estar disponible en Steam y GOG desde hace algunos años, Descent 3 ha sido un poco complicado de ejecutar. A diferencia de muchos juegos FPS clásicos, no existe un puerto de origen dedicado real que ayude a ejecutarlo en hardware moderno. Si rastreas los comentarios en Steam, por ejemplo, encontrarás muchas quejas sobre problemas para que funcione correctamente. Como uno de los primeros juegos que trabajan de la mano con las entonces nuevas tarjetas gráficas, los jugadores han tenido que superar una serie de problemas para poder disfrutar de un poco de acción de disparos de naves espaciales.

Todo eso puede estar a punto de cambiar gracias a uno de los desarrolladores originales. Kevin Bentley es un programador que trabajó en Descent 3 allá por los años 90 y acaba de publicar la mayor parte del código fuente original del juego en GitHub bajo una licencia de código abierto.

Esto significa que cualquier persona interesada en ensuciarse las manos con el código ahora puede hacerlo sin temor a recibir un aviso de cese y desistimiento o algo aún más desagradable. Finalmente, alguien debería poder crear un puerto fuente para el juego, similar a DXX-Rebirth para los dos primeros títulos de la serie, lo que debería hacer que jugar Descent 3 sea considerablemente más fácil en los sistemas modernos.

Como informó originalmente Game Developer, es importante tener en cuenta que aún no se ha publicado todo el código fuente del juego, y algunas bibliotecas de audio y video patentadas están retenidas en este momento. «Tengo ese código si alguien quiere ayudar a crear un convertidor para que funcionen las escenas antiguas», dice Kevin Bentley. «Se necesitará algo de esfuerzo para eliminar ese código para que se pueda compilar».

Ya se han tomado algunas decisiones sobre los próximos pasos del proyecto y varios contribuyentes ya están trabajando en el código, por lo que, por primera vez en casi 25 años, el futuro puede ser brillante para Descent 3.

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Además, desde el lanzamiento inicial del código del juego el martes 16 de abril, Kevin Bentley ha creado un Discord de desarrolladores de Descent para reunir a posibles programadores en un solo lugar. Puedes obtener el enlace en GitHub, donde también puedes echar un vistazo al código fuente si estás interesado en ayudar.

Si todo esto ha creado hambre en tu corazón por otros títulos clásicos, nuestra guía de los mejores juegos antiguos que puedes jugar en tu PC en 2024 debería satisfacerte. Si, en cambio, prefieres dar un paso hacia el vacío, nuestra guía de los mejores juegos espaciales te proporcionará lo que necesitas.

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