El shooter de supervivencia muy esperado (al menos por aquí), Road to Vostok, tiene una nueva demostración. Es muy parecido a la antigua demostración pública; de hecho, el desarrollador la llama Public Demo 1 Version 3, con una gran advertencia: Road to Vostok ahora se ejecuta en el motor de juego Godot en lugar de Unity.
El shooter post-apocalíptico en desarrollo se desarrolla en una zona fronteriza abandonada entre Finlandia y Rusia, contigo como protagonista intentando cruzar de un lado a otro. La visión del juego requiere una representación 3D rápida y avanzada y un potente motor de física, preocupaciones que significan que el motor subyacente del juego es muy importante.
«Hace unos tres meses… decidí cambiar a otro motor de juego», dijo el desarrollador en solitario Antti en una actualización de vídeo. Ahora el proyecto Road to Vostok «está ahora 100% portado, lo que requirió un total de 615 horas de desarrollo. Podrías preguntarte si estas 615 horas valieron la pena, creo que sí. Con esta cantidad de trabajo conseguí una plataforma que minimiza los riesgos que me preocupaban, tiene mucho potencial para el futuro y, sobre todo, es divertido trabajar con él.»
Antti, el desarrollador en solitario de Road to Vostok, es solo uno de los muchos desarrolladores que se alejan de Unity y se acercan al motor de juego de código abierto Godot. Hace unos meses publicó un artículo extenso sobre lo compleja que fue la decisión y cómo eligió a Godot. Un éxodo de Unity se desencadenó a principios de este año, cuando Unity intentó cambiar sus estructuras de tarifas, lo que provocó que casi todos los desarrolladores de juegos que he conocido o con los que he hablado se enojaran mucho. Un desarrollador independiente lo llamó un «asombroso movimiento de basura».
Road to Vostok recibió mucha atención después de un gran debut a principios de este año, con más de 400.000 jugadores participando en su primera prueba pública. Es un juego sobre entornos post-apocalípticos deteriorados y sobre el tipo de preocupaciones que tienen los preparadores del fin del mundo. No se trata sólo de si tienes un arma bonita y personalizada, sino de si realmente puedes llevar y usar la munición y los suministros que necesitas.
«Al género de supervivencia le ha faltado innovación, y ha habido tantos proyectos de vaporware y falsas promesas a lo largo de los años, por lo que es hora de devolver la pasión y la innovación al género», dijo Antti a PC Gamer a principios de este año. Puedes leer más sobre la visión de Antti para el juego y por qué no tiene intención de abandonar el proyecto en ese artículo.
Puede encontrar Road to Vostok en su sitio web y la demostración pública ahora en Godot en Steam.