El simulador de caza de terror del ex desarrollador de Skyrim es cinco veces más grande que el juego de rol de Bethesda


Un ex desarrollador de Bethesda que trabajó en varios juegos de Fallout, Skyrim y el próximo juego de rol espacial Starfield nos habló sobre su próximo juego de caza de terror inspirado en el folclore The Axis Unseen, que comenzó a desarrollar después de dejar Bethesda.

Desarrollado por Nate Purkeypile, quien dejó Bethesda en 2021 después de haber sido artista allí durante 14 años, The Axis Unseen es un juego FPS de mundo abierto en el que usas un arco y una flecha elementales para ayudar a explorar y cazar monstruos del vasto folclore de nuestro mundo. El giro es que te vuelven a cazar.

“Acabo de terminar otra gran parte del trabajo, que es, el mapa completo ahora existe. Es cinco veces el tamaño de Skyrim”, nos dice Purkeypile. “Debido a que se centra en la naturaleza, se necesita mucho espacio para poder circular. No se trata de explorar mazmorras y esas cosas. Por lo tanto, tiene seis regiones diferentes que se ven diferentes y tienen su propio clima, iluminación y criaturas. Y eso es lo que voy a hacer a continuación, construir el resto de las criaturas”.

En el mundo de The Axis Unseen, te enfrentarás a monstruos folclóricos de todo el mundo, y Purkeypile dice que la idea de esto surgió de cómo creció cerca de un bosque, leyendo terror y jugando a los sims de caza. «Pienso [hunting simulators are] un género fascinante donde el combate es realmente profundo y se trata de la dirección del viento y el seguimiento de las pistas. Pero luego, si algo nos nota como, oh, el ciervo simplemente se escapa. ¿Qué pasaría si hubiera monstruos en su lugar, y tú [still] tener esa mecánica profunda”.

Todos los monstruos folclóricos de todo el mundo provienen de un lugar en The Axis Unseen, y se derraman en nuestro mundo desde allí. Purkeypile dice que la idea de que todo el folclore proviene de un solo lugar y esto conduce a diferentes interpretaciones y mitos se sintió como una forma natural de unirlos en el mundo abierto del juego.

“¿Por qué tantos de estos mitos son realmente similares? ¿Existen todos estos diferentes mitos de Sasquatch en todo el mundo? ¿Porqué es eso?» pregunta Purkeypile. “Eso me llevó a este tipo de tono inevitable de, ¿y si hay este mundo fuera del nuestro, donde están estas criaturas, y a veces se filtran en nuestro mundo, y es por eso que son iguales, es porque son de este lugar.

Usarás un arco y una flecha para defenderte en The Axis Unseen, con flechas elementales a tu disposición que son efectivas contra algunos folklores y débiles para otros. Sin embargo, aquí es donde se vuelve especialmente intrigante, ya que los elementos se pueden combinar con el mundo para obtener resultados variables. Puede crear ráfagas de viento para impulsarse por las paredes de los acantilados, por ejemplo, que Purkeypile dice que es «como un cohete que salta, pero con un arco».

Purkeypile no nos dio una ventana de lanzamiento para The Axis Unseen, pero sí dijo que el desarrollo ha ido increíblemente bien y que sus objetivos se están cumpliendo de antemano. Entonces, si todo va de acuerdo con su velocidad actual, podríamos tener The Axis Unseen en nuestras manos antes de lo esperado.

Puede consultar y agregar a la lista de deseos The Axis Unseen en Steam.

También hablamos con Purkeypile en una entrevista de Starfield, donde habló sobre cómo fue el desarrollo del proyecto mientras estuvo en Bethesda, cómo el juego se acerca a la escala y qué tuvo que hacer el equipo al crear un universo completamente nuevo.



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