El sistema de durabilidad de armas de Tears of the Kingdom es mucho mejor y sigue siendo molesto


En primer lugar, a pesar de lo que hayas escuchado, no puedes reparar armas en Lágrimas del Reino. Anteriormente se rumoreaba que el sistema Fuse del juego te permitiría esencialmente conservar armas indefinidamente. Por ejemplo, si una espada está a punto de romperse, teóricamente podrías fusionar algo duradero, preservar la espada y luego repetir ese proceso cada vez que se rompa el accesorio fusionado. Si bien existe una versión de ese proceso en el juego, no es exactamente así como funciona.

Por ejemplo, supongamos que tiene una espada ancha que realmente le gusta. Sin embargo, esa espada ancha se romperá en 11 golpes más. Sin embargo, si fusionas una lanza fuerte con esa espada ancha, puedes usar la versión fusionada de la espada ancha por más tiempo. El tiempo que puede usarlo parece variar ligeramente según lo que se fusiona. Sin embargo, en el extremo superior, el tiempo máximo que puede conservar un arma fusionando otro elemento parece ser de unos 25 golpes.

Sin embargo, este proceso no repara el artículo base. Una vez que haya usado ese elemento fusionado durante 25 golpes (o cualquiera que sea su nueva «durabilidad fusionada»), volverá a la durabilidad del elemento base. En el ejemplo anterior, eso significa que la espada aún se romperá en 11 golpes después de que el elemento fusionado haya expirado. Además, no puede fusionar el mismo elemento base dos veces para repetir ese proceso. Si fusionas algo más con esa espada después de que su primera fusión haya alcanzado su límite de durabilidad, esa espada aún se romperá en 11 golpes.

En otras palabras, puede usar la mecánica Fuse para «rescatar» temporalmente un arma. Sin embargo, solo podrá usar la versión ahora modificada de esa arma para obtener 25 golpes adicionales (o menos). Por lo tanto, su lanza/espada durará más, pero la espada base aún se romperá en la misma cantidad de tiempo. Algunos elementos pueden mejorar las propiedades básicas de un arma y permitirle conservar esa arma en su forma básica (como los diamantes), pero lo básico es lo mismo. La fusión solo puede conservar temporalmente una versión modificada de un arma. No lo repara y no puedes mantener un arma «viva» indefinidamente.

Es una mezcla real de un sistema. Por un lado, te permite usar un arma por más tiempo del que podrías en Aliento de lo salvaje. Eso significa que hay un riesgo ligeramente menor de que tu arma favorita se rompa en el momento equivocado. Por otro lado, no abordará las preocupaciones centrales sobre ese sistema de durabilidad de armas. No solo las armas poderosas se romperán con el tiempo, sino que los elementos que le permiten prolongar la longevidad de un elemento mientras conserva su forma original pueden ser bastante raros. Ciertamente tienes más opciones que antes, pero tendrás que tener en cuenta constantemente la durabilidad de un arma.

si odiabas Aliento de lo salvajesistema de durabilidad de armas, solo encontrarás una versión ligeramente mejor en Lágrimas del Reino. Si amabas (o tolerabas) ese sistema, probablemente te encantará que sea al menos un poco más generoso en este juego. Personalmente, creo que hubiera sido bueno tener alguna forma (no importa cuán costosa o rara) para mantener vivas las armas valiosas indefinidamente. Sin embargo, por el momento, eso obviamente no es lo que tenemos.



Source link-27