Un fan de Final Fantasy 14 decidido a jugar el MMO en solitario bajo restricciones autoimpuestas similares a las reglas Ironman de Old School RuneScape pensó que había sido derrotado al llegar a un trío de incursiones de 24 hombres que alguna vez fueron opcionales y que se han vuelto obligatorias para avanzar en la búsqueda de la historia.
Eso fue hasta que recordaron que las reglas de Ironman te permiten abordar el contenido con la ayuda de otros Ironmen si es imposible hacerlo solo. Deseoso de cumplir con las reglas y no simplemente reclutar a nadie, Rath Games pasó seis meses ayudando a los seguidores a alcanzar nuevos personajes a su nivel mientras seguían exactamente las mismas reglas.
Para profundizar más en eso, Final Fantasy 14 alberga una gran cantidad de contenido opcional que no necesitas hacer para avanzar en la historia. Después de todo, el MMORPG de Square Enix está diseñado para enfatizar la parte del género RPG sobre el MMO. Una de esas porciones de contenido serían las Alliance Raids de 24 hombres, que dividen a todos en tres equipos de ocho.
Realmente no puedes realizar una de estas incursiones en solitario, ya que necesitas al menos una persona en cada equipo para comenzar el encuentro. No es algo que Rath normalmente deba considerar al intentar completar el MMO en solitario, pero todo cambió cuando se lanzó la expansión Shadowbringers de Final Fantasy 14. Alliance Raid for A Realm Reborn se desarrolla en The Crystal Tower y su historia es fundamental para la expansión Shadowbringers. Como tal, Square Enix hizo que la incursión que alguna vez fue opcional fuera un requisito para avanzar en la misión principal.
A pesar del desafío que eso plantea, Rath pronto recordó que podía reclutar a otros jugadores tipo Ironman para llenar los otros dos equipos mientras dejaba el suyo en solitario. Sin embargo, el único problema es que Rath necesitaba Hombres de hierro, no cualquier viejo guerrero de la luz. Eso significó reclutar jugadores que alcanzaron su nivel sin intercambio, asistencia al jugador en el juego, soporte de NPC, recompensas de misiones y compras mínimas de NPC.
Quiso la suerte que Rath tuviera muchos fanáticos que seguían su progreso mientras intentaban los desafíos. Incluso entonces, la gran incursión requeriría seis meses de preparación. Todo el mundo necesitaba ponerse al día, y jugar como lo hace Rath significa que conseguir pociones de salud y similares lleva mucho más tiempo, ya que no puedes simplemente comprarlas.
Aun así, todo valió la pena. Nadie, incluido yo mismo, sabía lo que Rath había planeado para completar la incursión, lo que llevó a un momento similar a los Vengadores en la transmisión cuando llegaron los refuerzos, solo que con muchos más Lalafell y cat boys de los que Marvel suele ofrecer. Y no te preocupes; Rath completó la serie de incursiones y obtuvo su pasaje a Heavensward, la segunda de las cuatro expansiones de Final Fantasy 14.
Habiendo comenzado el desafío en marzo de 2023, Rath casi ha tardado un año en completar A Realm Reborn solo. Con Dawntrail sumándose a la oferta de expansión de Final Fantasy 14 este verano, podrían pasar algunos años hasta que el solista complete el desafío a largo plazo que se han propuesto. Lo bueno es que ya no tienen más Incursiones de la Alianza obstruyendo su camino.
La serie de televisión de acción real Final Fantasy 14 está «muerta», según el cofundador de su estudio.