XDefiant de Ubisoft tiene una gran ventaja sobre Call of Duty


Ubisoft ha anunciado que su próximo shooter en primera persona en arena, XDesafiante, no utilizará el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para conectar salas en listas de reproducción informales. SBMM como herramienta de ensamblaje de lobby se ha convertido en un tema candente para tirador en primera persona fanáticos, particularmente con entradas premium recientes a la franquicia Call of Duty. SBMM se ha convertido en un estándar de la industria para juegos con componentes PvP competitivos. Fuera de Obligacionesotros tiradores como halo infinito y fortnite También utilice SBMM para equilibrar las salas multijugador.

La práctica garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes con un nivel de habilidad similar para crear una experiencia de jugador más equilibrada y justa. La idea es que los jugadores con habilidades más avanzadas sean emparejados con otros con un conjunto de habilidades similares, mientras que los jugadores ocasionales con menos habilidades estén protegidos de tener una avalancha de partidos que no pueden ganar. Sin embargo, los jugadores a menudo se lamentan de encontrarse en vestíbulos que son mucho más exigentes que si simplemente estuvieran rodeados de una mezcla de jugadores con varios niveles de habilidad.

¿A SBMM o no a SBMM? Esa es la pregunta.

en un publicación de blog reciente, el equipo de desarrollo detrás de XDefiant compartió que el emparejamiento basado en habilidades no se aprovechará en las listas de reproducción casuales para el próximo shooter en arena. «Creemos que ningún SBMM es fundamental para una experiencia de juego divertida y variada a largo plazo». El post declaró. Si bien SBMM estará presente en las listas de reproducción clasificadas, la publicación indicaba que el uso de SBMM en listas de reproducción casuales era repetitivo y estresante para los jugadores que no buscaban una experiencia de juego hipercompetitiva.

XDefiant presenta facciones de propiedades anteriores de Ubisoft en un entorno de arena/disparos de héroes, similar a Overwatch. (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Esto difiere de los comentarios recientes realizados por Sledgehammer Games y Activision sobre el emparejamiento en Call Of Duty. De acuerdo a un Explicación del documento técnico del departamento de investigación de Activision., ‘Ping es el rey’ para el emparejamiento en Call of Duty, pero la habilidad desempeña un papel crucial. A pesar de la importancia de las habilidades en el proceso de emparejamiento, Activision considera que la prioridad del lobby es menor que otros criterios como la diversidad de las listas de reproducción y el tiempo de búsqueda. Otros factores, como la plataforma del jugador, el dispositivo de entrada y el estado del chat de voz, pueden distorsionar aún más los criterios de emparejamiento para minimizar la importancia de la habilidad del jugador.





Source link-40