Ubisoft ha anunciado que su próximo shooter en primera persona en arena, XDesafiante, no utilizará el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para conectar salas en listas de reproducción informales. SBMM como herramienta de ensamblaje de lobby se ha convertido en un tema candente para tirador en primera persona fanáticos, particularmente con entradas premium recientes a la franquicia Call of Duty. SBMM se ha convertido en un estándar de la industria para juegos con componentes PvP competitivos. Fuera de Obligacionesotros tiradores como halo infinito y fortnite También utilice SBMM para equilibrar las salas multijugador.
La práctica garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes con un nivel de habilidad similar para crear una experiencia de jugador más equilibrada y justa. La idea es que los jugadores con habilidades más avanzadas sean emparejados con otros con un conjunto de habilidades similares, mientras que los jugadores ocasionales con menos habilidades estén protegidos de tener una avalancha de partidos que no pueden ganar. Sin embargo, los jugadores a menudo se lamentan de encontrarse en vestíbulos que son mucho más exigentes que si simplemente estuvieran rodeados de una mezcla de jugadores con varios niveles de habilidad.
¿A SBMM o no a SBMM? Esa es la pregunta.
en un publicación de blog reciente, el equipo de desarrollo detrás de XDefiant compartió que el emparejamiento basado en habilidades no se aprovechará en las listas de reproducción casuales para el próximo shooter en arena. «Creemos que ningún SBMM es fundamental para una experiencia de juego divertida y variada a largo plazo». El post declaró. Si bien SBMM estará presente en las listas de reproducción clasificadas, la publicación indicaba que el uso de SBMM en listas de reproducción casuales era repetitivo y estresante para los jugadores que no buscaban una experiencia de juego hipercompetitiva.
Esto difiere de los comentarios recientes realizados por Sledgehammer Games y Activision sobre el emparejamiento en Call Of Duty. De acuerdo a un Explicación del documento técnico del departamento de investigación de Activision., ‘Ping es el rey’ para el emparejamiento en Call of Duty, pero la habilidad desempeña un papel crucial. A pesar de la importancia de las habilidades en el proceso de emparejamiento, Activision considera que la prioridad del lobby es menor que otros criterios como la diversidad de las listas de reproducción y el tiempo de búsqueda. Otros factores, como la plataforma del jugador, el dispositivo de entrada y el estado del chat de voz, pueden distorsionar aún más los criterios de emparejamiento para minimizar la importancia de la habilidad del jugador.
Sledgehammer Games afirma haber probado disposiciones de lobby sin SBMM sin que los jugadores supieran cuándo se llevaría a cabo para obtener comentarios. Según una investigación basada en esas pruebas, los jugadores informaron que disfrutaban menos de los juegos cuando SBMM estaba desactivado. El equipo de investigación de Activision también identificó un efecto en los grupos de jugadores cuando SBMM estaba desactivado, lo que probablemente provocaría que los jugadores con menos habilidades abandonaran los juegos debido a la frustración cuando se los emparejaba con jugadores con mayores habilidades.
Para asegurarnos de brindarles a los jugadores la mejor experiencia en el partido, prestamos mucha atención a una combinación de indicadores clave de rendimiento (KPI) centrados en el emparejamiento, como Delta Ping, plenitud del lobby y del partido, disparidad de habilidades y resultado del partido. métricas y tiempo de búsqueda, así como KPI más centrados en los jugadores, incluidas horas por usuario (HPU), tasas de abandono del lobby, retención/abandono de jugadores y resultados de encuestas de jugadores.
Activision Publishing, Inc.
Activisión Anteriormente había sido bastante opaco sobre sus prácticas de emparejamiento, pero las acusaciones recientes de que se implementó el emparejamiento basado en el compromiso en Call of Duty: Modern Warfare 3 pueden haber contribuido a fomentar una mayor transparencia. El emparejamiento basado en el compromiso (EBMM) es la noción de que los jugadores reciben vestíbulos «más fáciles» como recompensa por gastar dinero en artículos en la tienda del juego, como paquetes de operador y planos de armas. Activision no ha confirmado ningún tipo de práctica de emparejamiento basada en el compromiso para los títulos de Call of Duty, y su existencia sigue siendo poco más que una teoría de conspiración en este momento.
En junio se espera un segundo informe técnico del departamento de investigación de Activision sobre la importancia de la habilidad de los jugadores en el emparejamiento. Se planea publicar artículos que detallan el juego clasificado y los métodos experimentales de emparejamiento a finales de este año.
Tanto el equipo de desarrollo de XDefiant como el de Call of Duty han compartido que la baja latencia es el principio prioritario, pero XDefiant priorizará los puntos de rango y la habilidad sobre la latencia en las listas de reproducción clasificadas.
¿Es realmente suficiente para convertir a XDefiant en un «CoD Killer»?
Call of Duty es una franquicia gigante de mil millones de dólares. Cuando una serie de juegos dura más de una década y sigue siendo el número uno en ventas año tras año, inevitablemente se genera una discusión sobre qué título prometedor podría destronarla. Con la compra de Activision por parte de Microsoft, Call of Duty y Halo ahora están bajo el mismo estandarte y ya no compiten directamente entre sí, lo que abre la puerta a un nuevo contendiente. Y la competencia es, sin lugar a dudas, algo bueno. Fomenta la innovación e impulsa la creatividad.
XDefiant ha sido cargado con el «Asesino de CoD» apodo desde su presentación original, pero el juego ha sufrido un desarrollo tumultuoso y múltiples retrasos debido a que no pasó la certificación en ambos. xbox y Estación de juegos plataformas. XDefiant opta por una mecánica de arena, en la que los jugadores eligen héroes (en el caso de XDefiant, personajes de otros Ubisoft propiedades) para jugar que generan habilidades definitivas que pueden usarse para cambiar la batalla cuando se usan correctamente. En todo caso, XDefiant se parecía más a otra propiedad de Activision Blizzard, Supervisión.
Si bien Call of Duty se sumergió en la tendencia de los héroes de disparos para Black Ops 3, han pasado varios años desde que esa disposición multijugador estuvo presente en la franquicia. Call of Duty se centra más en un juego de disparos estilo arcade de ritmo rápido, donde los jugadores pueden ganar rachas de muertes (o rachas de puntuación). Sin embargo, no se obtiene ninguna habilidad definitiva y todos los operadores se encuentran en un campo de batalla parejo. Los jugadores pueden construir sus equipamientos con armas y ventajas a su gusto y no están en deuda con una «clase» de personaje o tipo de héroe.
Por supuesto, muchas cosas podrían haber cambiado para XDefiant desde que jugué su versión beta hace más de un año, pero no espero que XDefiant se lance y de alguna manera afloje el control que Call of Duty tiene sobre el género de disparos. Será interesante ver cómo la falta de SBMM afecta las listas de reproducción informales a largo plazo. Si bien extraño los días en los que arrasábamos por completo con los jugadores menos calificados en Call of Duty (oh, novatos navideños, por favor regresen con nosotros). Creo que estoy un poco en desacuerdo con muchos en la comunidad de tiradores que quieren eliminar SBMM. enteramente. Ubisoft está asumiendo un riesgo al eliminar SBMM del emparejamiento, e inicialmente puede atraer a jugadores que están desilusionados con el algoritmo de emparejamiento de Call of Duty. Sin embargo, no estoy convencido de que sea suficiente para retener a la audiencia a largo plazo.