El sucesor de StarCraft, Stormgate, es un juego de estrategia en tiempo real que todos pueden disfrutar


puerta de tormenta es un juego que quiere que lo pases bien, sea cual sea tu nivel de experiencia. El desarrollador Frost Giant Studios, que incluye las mentes detrás de algunos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, incluidos StarCraft 2 y Warcraft 3, tiene la intención de crear un juego que todos puedan disfrutar. Si eres un veterano de la estrategia desde hace mucho tiempo o completamente nuevo en el género, Stormgate quiere que sepas que eres bienvenido, y PCGamesN habló con el subdirector del juego Brett Crawford sobre cómo se está logrando ese objetivo.

Recientemente tuve la oportunidad de probar la versión beta cerrada de Stormgate e inmediatamente me sentí cómodo en mis manos. Al principio recuerda más directamente a StarCraft 2, pero cuando menciono que mis habilidades en ese juego nunca fueron nada del otro mundo, me dicen que Frost Giant quiere desviar la conversación lejos de la habitual charla de estrategia en tiempo real de: «Yo «Creo que son divertidos, pero no soy muy bueno en ellos».

«Con StarCraft 2, la mayoría de los jugadores nunca tocaron la escala de clasificación», señala Crawford, «Nuestra campaña está diseñada para que se pueda jugar de forma cooperativa y estamos buscando oportunidades para facilitar a los jugadores la diversión de RTS al eliminando parte de la presión de jugar una competencia en línea cara a cara al presentar el cooperativo versus la IA como la experiencia de juego inicial deseada”.

Una característica que entusiasma al equipo es su ‘integración social’, donde un jugador más experimentado puede traer a un amigo nuevo, y el juego le dará instrucciones más básicas al recién llegado mientras el veterano puede ponerse a trabajar jugando. el escenario normalmente, aunque estén juntos en la misma misión. «Esto es posible gracias a secuencias de comandos de IA específicas en modo cooperativo», explica Crawford.

El equipo dice que no espera que todos los jugadores de Stormgate quieran entrar en el modo multijugador competitivo, pero quiere proporcionar herramientas educativas para ayudar a aquellos que estén interesados ​​en dar los siguientes pasos. «Chess.com nos inspira en esta área», dice Crawford, «hacen un gran trabajo al brindar entrenamiento, minijuegos, tutoriales y otras orientaciones para que la experiencia de aprendizaje pueda ser a menudo incluso más divertida que jugar». juego básico.” Como alguien que ahora definitivamente es un poco mejor en ajedrez gracias precisamente a esas herramientas, ya estoy entusiasmado ante la perspectiva de algo similar para perfeccionar mis habilidades de estrategia en tiempo real.

Hay muchas herramientas en el juego para ayudar con ese aprendizaje. Los sistemas de teclas de acceso rápido más complejos de juegos como StarCraft se han adaptado a un sistema de ‘macro global’ que te permite manejar toda la construcción de edificios y unidades en toda tu base con un menú simplificado que solo hace coincidir las teclas de acceso rápido según su posición en el teclado.

Jugabilidad de Stormgate: las fuerzas de la Resistencia Humana y la Hueste Infernal chocan en un mapa arenoso, rocoso y árido.

«Nuestro objetivo es lograr que los jugadores puedan jugar a un nivel relativamente alto con muchos menos aportes necesarios y con menos acciones totales necesarias para jugar de manera efectiva», dice Crawford. Sin embargo, subraya que no son para todos. “Tenemos la intención de hacer que estas macros rápidas sean opcionales. Creemos que los jugadores más nuevos se apoyarán mucho en ellos, mientras que los veteranos los probarán y decidirán por sí mismos si hacen que el juego sea más divertido”.

Me gusta mucho el sistema; Me tomó unos minutos adaptarme, pero hace que el manejo de la construcción de unidades sea mucho más sencillo que en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, donde tienes que ir construyendo por edificio para poner en cola cada conjunto de unidades. Pregunto si se está preparando algo similar para utilizar las habilidades de tus unidades en batalla. «Es una buena idea», responde Crawford, «Hemos estado trabajando en un sistema que llamamos ‘Tarjetas de comando fusionadas’, pero todavía estamos experimentando con él».

Sin embargo, esa intención de reducir el «piso de habilidad» y permitir la entrada de más jugadores no se producirá a expensas del juego de alto nivel. Pregunto si podemos esperar alguna tecnología ‘micro’ más sofisticada que los mejores jugadores puedan usar en su beneficio, y Crawford me asegura que «creemos que un piso de habilidades reducido no nos impide de ninguna manera brindar oportunidades increíbles para la expresión de habilidades».

Stormgate Infernal Host: The Brute, una criatura de dos cabezas con caras sonrientes.

“Muchos de nosotros somos grandes fanáticos de los deportes electrónicos y fantaseamos con darles a algunos de los mejores jugadores de estrategia en tiempo real del mundo las herramientas para realizar jugadas increíbles”, comenta. «Ya estamos descubriendo formas en las que se puede jugar nuestro juego que no anticipamos durante nuestro proceso de diseño inicial, y sabemos absolutamente que los jugadores profesionales seguirán sorprendiéndonos con su creatividad en el futuro».

Entonces, ¿cómo influye esto en el equilibrio entre los diferentes modos de juego? Como parte de esas conversaciones con jugadores profesionales y miembros destacados de la comunidad de estrategia en tiempo real, Crawford dice que «su consejo fue ser intencionalmente inconsistente». Como ejemplo, dice, «la mayoría prefirió un juego 1 contra 1 que no incluyera héroes», pero que » También escuchamos de la misma gente que Heroes era fantástico para el modo cooperativo y la campaña”.

Como tal, la idea actual es aplicar reglas diferentes para cada una de las diferentes formas de jugar Stormgate: campaña cooperativa, modo cooperativo versus IA, competitivo 1 contra 1 y modo 3 contra 3. “Queremos que nuestro juego se sienta equilibrado y justo, por supuesto, pero en ciertas situaciones está bien sentirse dominado, como en el modo cooperativo cuando te enfrentas a un oponente de IA. Queremos brindarles a los jugadores formas de personalizar a sus héroes para que sean muy poderosos, incluso haciendo sinergia con los héroes de otros jugadores. De esa manera, el único perdedor en esa situación es la desafortunada IA”.

Jugabilidad de Stormgate: dos fuerzas de la Resistencia Humana en rojo y azul chocan a través del espacio entre dos bosques.

Actualmente no hay una fecha de lanzamiento establecida para Stormgate, pero puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam para realizar un seguimiento de su progreso o registrarte para tener la oportunidad de participar en futuras pruebas beta a través del sitio web del juego.

Por ahora, encontrarás muchas cosas que te encantarán en todos los niveles de juego entre los mejores juegos de estrategia. Si buscas aventuras intergalácticas de otro tipo, los mejores juegos espaciales vienen en todas las formas y tamaños.



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