La transmisión de hoy que desglosó el parche 6.3 de Final Fantasy 14 proporcionó muchos detalles nuevos sobre el rediseño que se avecina para Paladin, y los cambios en el trabajo están demostrando ser tan divisivos como el trabajo en sí.
Los desarrolladores tienen como objetivo mejorar la capacidad de Paladin para infligir daño explosivo a través de varios ajustes, incluida una menor dependencia del daño con el tiempo. Como es habitual en FF14, no obtendremos detalles específicos sobre los cambios hasta que se lance el parche, pero por ahora los desarrolladores tienen una lista con viñetas de algunos de los aspectos más destacados.
- Las rotaciones se han acortado para acomodar acciones de alto poder.
- Se eliminó el efecto de daño a lo largo del tiempo para Goring Blade y Blade of Valor y se ajustó su potencia.
- Divine Might ahora se aplica después de los combos de habilidad con armas, lo que permite ejecutar un Espíritu Santo mejorado una vez sin lanzar
- El efecto de Holy Sheltron se ha cambiado para reducir el daño recibido, lo que mejora las capacidades defensivas contra el daño en el tiempo.
- La habilidad Bulwark previamente eliminada ha sido renovada y reintroducida, ofreciendo una mayor capacidad defensiva.
Paladin se destaca de los otros trabajos de tanque de FF14 por su rotación incómoda y su alta curva de aprendizaje. Este trabajo podría hacer que sea mucho más fácil de aprender, pero los veteranos temen que pueda eliminar el estilo de juego único de la clase para que coincida con otros tanques, que ya están muy enfocados en las ráfagas.
El director y productor de FF14, Naoki Yoshida, ofreció algunos detalles más sobre los motivos del retrabajo en una entrevista con Game Watch. (se abre en una pestaña nueva)diciendo (traducido por Gematsu (se abre en una pestaña nueva)) que «esta revisión no se trata de hacer que sea un inconveniente o hacer que sea igual que otros trabajos de tanque, sino de reestructurar el sistema actual del trabajo Paladín, que se ha distorsionado considerablemente por la acumulación excesiva. Por lo tanto, no se trata de tomar solo Hallowed Tierra y hacer algo al respecto».
El resumen de Gematsu de los comentarios de Yoshida sugiere que el trabajo comenzará a coincidir con el ritmo «homogeneizado» de la mayoría de las rotaciones de trabajo en el Final Fantasy 14 moderno, y parece que los jugadores se están obsesionando. (se abre en una pestaña nueva) en esa elección de palabra específica mientras debatimos los méritos de este retrabajo en particular.
«Creo que Paladin necesita un rediseño importante y los que piensan que no son los que ya los están dominando o ya son jugadores extremadamente buenos», el usuario de Reddit Demeris. (se abre en una pestaña nueva) escribe «PLD NO es un trabajo fácil de realizar. El tiempo en sus habilidades puede ser inestable y el problema de alineación es fácil de atrasarse».
«Espero que todos aquí se den cuenta de que la gente elige jugar y amar al PLD porque es un poco tonto, diferente de los otros tanques, y ofrece una experiencia gratificante una vez que alcanzas el límite de habilidad», Duke_Ashura (se abre en una pestaña nueva) escribe
Si se pregunta por qué los desarrolladores suelen retener detalles específicos sobre los cambios de equilibrio hasta que los parches se lanzan, bueno, este tipo de debate es exactamente el por qué. Veremos cómo funcionan los cambios de Paladín en la práctica cuando la fecha de lanzamiento del parche 6.3 de Final Fantasy 14 llegue el 10 de enero.
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