Puerta de Baldur 3El último parche, el tercero en dos meses, ya está disponible y es fantástico.
Los dos grandes protagonistas son cosas que ya conocíamos, pero en caso de que te las hayas perdido: Baldur’s Gate 3 ahora está en Mac, y ahora también hay un espejo mágico en tu campamento que te permitirá cambiar la apariencia personalizada de tu Tav.
Ambas son inclusiones bastante grandes que merecerían un parche por sí solas, pero siendo Larian Larian, las notas del parche para correcciones de errores, ajustes de combate, cambios de escritura y más siguen siendo lo suficientemente grandes como para romper la página de Steam. Chicos, sé que tienen una elegante configuración de 24 horas con equipos en múltiples zonas horarias, pero realmente espero que estén durmiendo un poco.
Sería imposible para mí resumir todo lo que hay en esta lista de manera oportuna. Por curiosidad, lo guardé todo en un documento de Word y hay más de 23.000 palabras de notas, lo que equivale a media novela pequeña. Pero las principales inclusiones son correcciones de cinemáticas, errores de combate, cambios de efectos visuales, ajustes de la interfaz de usuario, animaciones, diseño de niveles, recursos artísticos y, Dios mío, esta lista se está volviendo bastante larga, ¿no? Todo el juego. Acaban de parchear todo el juego. De nuevo. En dos meses.
Una gran mejora de la calidad de vida que me llamó la atención es la siguiente: «Los NPC ya no huirán de nada más que de la forma Dark Urge Slayer para mejorar la interactividad y la fluidez». Todavía tengo que saltar y probar esto, pero supongo que se refieren a NPC que huyen de tus mascotas, ya sean peludas o esqueléticas, y se dejan matar. Esto es algo que los jugadores han tenido que modificar antes, así que es una gran ventaja.
También ha habido numerosos ajustes en el rendimiento del juego. Si bien muchas de esas mejoras se han orientado a «estabilizar 30 FPS en el modo Calidad» para los jugadores de consola, nosotros, los jugadores de PC, también deberíamos cosechar sus frutos. Con suerte, esto ayudará al Acto 3 en particular, ya que uno de los puntos está específicamente orientado a la «actuación en multitudes densas».
Luego hay que tapar los agujeros en la extensa red de ritmos argumentales de Baldur’s Gate 3. El romance de Gale se ha visto debilitado una vez más, ya que han aumentado el «umbral de aprobación» para él, lo que significa que tendrás que cortejarlo un poco más antes de que comience a intentar mostrarte sus trucos de magia. También está la frase desechable de «Shadowheart ahora recordará si rompiste con ella». Sé que la chica tiene problemas de memoria, pero eso es extremo.
Nuevamente, hay demasiadas correcciones para repasarlas de manera exhaustiva, así que aquí están algunas de mis notas favoritas del parche:
- «Se corrigió que Shadowheart se volviera rubio al equipar un sombrero».
- «Se corrigió un error por el cual los compañeros que abandonaban temporalmente el grupo (por ejemplo, al ser enviados a prisión) olvidaban su historial de asociación y actuaban inusualmente fríos contigo».
- «El Narrador ya no piensa que eres un desollador de mentes cuando no lo eres».
- «Durante tu cita con Karlach, Tender Henk ya no se alejará para revelar a otro Tender Henk parado detrás de él. Mirándolo.»
- «Los zombis y esqueletos convocados ya no podrán recoger el botín y desaparecer con él cuando sean eliminados».
- «Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el Acto I que no permitían el paso de personajes pequeños».
- «Se agregaron algunos chirridos de Boo que faltaban».
- «La explosión del orbe abisal de Gale ya no se puede contrahechizar». Nota del autor: No tenía idea de que pudieras hacer esto.
- «La estatua del campamento de tu personaje ya no se puede desarmar».
- «Ya no puedes interrumpir la noche de pasión del ogro y el ogro intentando comerciar con ellos o atacarlos a través de una puerta».
- «Se mejoraron las posturas de muerte de las ratas».
Una vez más, estoy asombrado por la dedicación que Larian Studios ha estado mostrando aquí. He estado reflexionando sobre si el parche 3 podría ser más pequeño o no, ahora que estamos más lejos del lanzamiento del juego, pero claramente no tenía nada de qué preocuparme. Pelor no permita que Larian se acelere un poco los descansos y déme algunas notas que pueda resumir completamente sin tener que dividirlas en capítulos.