El trabajo de reequilibrio de Diablo 4 comienza con las mejoras de Hechicero y Bárbaro en el próximo parche


Blizzard ha prometido «mejorar la efectividad y la diversión de las clases Hechicero y Bárbaro» en el próximo parche para Diablo 4que se estrenará el próximo martes 8 de agosto.

En su última transmisión en vivo de Campfire Chat, el Diablo 4 El equipo de desarrollo estableció una serie de lo que espera sean cambios agradables para los fanáticos, luego de la intensa decepción de la comunidad de Diablo en el parche 1.1.0 que precedió al lanzamiento de la primera temporada del juego, Season of the Malignant, el 20 de julio.

Ese parche había intentado restablecer Diablo 4y sentó una nueva base para su futuro como un juego de servicio en vivo, pero lo hizo ralentizando el progreso del jugador de varias maneras y sin solucionar una serie de quejas destacadas de los jugadores sobre problemas como el espacio de almacenamiento, la desglose y el viabilidad de ciertas clases de personajes y construcciones.

Ese trabajo ahora comienza. Hablando en detalle sobre qué esperar del parche 1.1.1, los directores del juego Joe Shely y Joe Piepora y el diseñador de clases Adam Jackson destacaron los cambios que se avecinan en Sorcerer y Barbarian, las dos clases que actualmente se consideran las más decepcionantes del juego.

Jackson dijo que se mejoraría la tan ridiculizada capacidad de supervivencia del Hechicero y se aliviarían las penalizaciones asociadas a algunas de sus habilidades. Llamó a estas «mecánicas de besos y maldiciones», en las que cuando se agrega energía, se quita algo más para equilibrarla. La sensación es que este equilibrio ha ido demasiado lejos con el Hechicero y ha frenado a la clase.

Los cambios en el Bárbaro se centran en hacer que la experiencia de jugar la clase se sienta mejor y más fluida al principio del juego, dijo Jackson, y mejorar el juego tardío al hacer que los artículos únicos de la clase sean más atractivos y efectivos.

Más allá de estas dos clases, las construcciones de poca potencia y los elementos únicos se mejorarán en todos los ámbitos, aunque Jackson advirtió que el equipo caminará por una línea muy fina con los únicos: el objetivo no es que sean tan poderosos que sean automáticamente los mejores elementos. en el juego, sino que deberían interactuar con las construcciones de formas interesantes y únicas. Se abrirán elementos y habilidades específicos de la construcción para que sean más útiles en una gama más amplia de situaciones y construcciones.

Otros cambios que vienen en la actualización 1.1.1 incluyen una mayor densidad de monstruos en los eventos Nightmare Dungeons y Helltide, lo que debería ayudar a compensar la aparente escasez de experiencia desde el último parche. Se garantizará que todos los jefes por encima del nivel 35 suelten objetos legendarios, al igual que todos los goblins del tesoro por encima del nivel 15.

También habrá grandes mejoras en la calidad de vida. El costo de respetar a tu personaje se reducirá en un 40%, aflojando considerablemente el control estricto del juego sobre la experimentación. Una pestaña de alijo adicional estará disponible para aumentar el almacenamiento de artículos. Y los caballos se engancharán menos en el paisaje y ser capaz de romper las barreras.

En parches futuros, los desarrolladores dijeron que buscaban acercar la efectividad de los diferentes tipos de daño (actualmente, los golpes críticos y el daño contra enemigos vulnerables están muy dominados), encontrar formas de hacer que ciertas construcciones y habilidades (especialmente Ultimates) se amplíen. mejor en el juego tardío, y mejorar las construcciones de súbditos, especialmente para la clase Nigromante centrada en súbditos.

Blizzard dijo que publicaría las notas del parche en su totalidad el miércoles 2 de agosto. La comunidad sin duda dará a conocer sus sentimientos en ese momento.





Source link-7