La actualización 2.005 del Principio 2 de Talos estará disponible para la versión 1.1.0 este 26 de enero


El Principio Talos 2 Actualización 2.005

¡Croteam ha lanzado la actualización 2.005 de The Talos Principle 2 en todas las plataformas este 26 de enero! Esto trae una serie de mejoras y correcciones de errores al juego, con los detalles completos enumerados en las notas oficiales del parche de la actualización 1.1.0 de The Talos Principle 2 disponibles a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.005 del Principio 2 de Talos | Notas del parche de la actualización 1.0.0 del principio 2 de Talos:

Hola a todos, ¡la tan esperada versión 1.1 de The Talos Principle 2 dejó la versión beta pública y ahora está disponible para PC y consolas! La actualización incluye muchos cambios solicitados por la comunidad, como: opciones para aumentar los subtítulos, el tamaño de las terminales y la brújula, ¡y ONDULACIONES DEL AGUA! ¡El tan esperado modo foto ahora también está disponible en consolas!

  • Se agregaron ondas de agua.
  • Se agregó AMD FSR 3 (con Frame Generation).
  • Se agregaron decoraciones adicionales a las áreas de Lost Labs.
  • Se agregó un efecto visual para la viga del ascensor bloqueada.
  • Se redujo la oclusión del cielo en algunos niveles para evitar el brillo del efecto DFAO y se ajustó el color que no es Lumen para que coincida mejor con Lumen.
  • Reducción de la degradación del rendimiento al moverse.
  • Se corrigieron algunos de los registros de audio fantasma usando modelos incorrectos.
  • Se corrigieron números incorrectos en algunas de las apariciones de personajes en el modo Foto.
  • Se corrigió la iluminación incorrecta en las GPU integradas compatibles de AMD.
  • Se solucionó el problema por el cual los rayos láser afectaban el fondo al usar la mejora de TSR y Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos en los que la luz cambiaba abruptamente cuando no se usaba Lumen.
  • Se corrigieron muchos artefactos de sombras y AO tanto en configuraciones Lumen como sin Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos de LODing horizontal prematuro cuando se usaban valores FOV extremos.
  • Se corrigieron muchos casos de aparición inconsistente de estructuras lejanas en todos los niveles.
  • Se corrigieron árboles y césped que se balanceaban locamente en todos los niveles.
  • Se corrigieron problemas visuales con niebla volumétrica en el nivel de secuencia Prometheus cuando la calidad IG está configurada en ultra.
  • Se solucionó un problema por el cual los triángulos largos en ciertas mallas a veces no se representaban en las tarjetas AMD.
  • Varias correcciones visuales menores del entorno relacionadas con migas, distribución del follaje, terreno faltante y agujeros en los acantilados.
  • Los jugadores ahora pueden correr cuando retroceden.
  • El botón izquierdo del mouse ahora se puede usar de manera consistente para interactuar con objetos.
  • Ya no es necesario que un jugador presione el botón Usar para usar el rayo del ascensor, sino que se activa automáticamente al ingresar.
  • Ahora se puede navegar por las opciones de diálogo con las flechas del teclado.
  • La mayoría de los menús ahora se pueden cerrar haciendo clic con el botón derecho del mouse.
  • Fiabilidad mejorada del salto guiado.
  • Los carteles en la Cámara de los Primeros Compañeros ahora muestran texto traducible cuando se apunta.
  • La mayoría de las secuencias de viaje ahora se pueden omitir siempre que los eventos de la historia relacionados con esas secuencias de viaje se hayan experimentado al menos una vez (por ejemplo, en otra partida).
  • Se aumentó el número de los últimos registros de diálogo almacenados de 10 a 20.
  • Se agregó un control deslizante que controla la opacidad de la ventana del modo Foto.
  • Se agregaron sugerencias de HUD al usar Gravshifter.
  • Se corrigió el error por el cual las animaciones en tercera persona y la cámara no funcionaban correctamente después de usar Fast Travel.
  • Se solucionó el problema por el cual a veces se invocaba el modo foto con el campo de visión establecido en cero y era imposible cambiarlo.
  • Se solucionó el problema por el cual el panel de objetivos aparecía en un rompecabezas si el jugador reiniciaba el punto de control mientras estaba dentro de uno.
  • Se solucionó el problema por el cual el control deslizante de rotación de personajes en el modo Foto no tenía en cuenta el cambio de gravedad.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del teclado o el gamepad para navegar en el menú de configuración no reproducía los sonidos respectivos.
  • Se corrigieron los códigos QR en el museo que se podían leer desde la parte posterior de sus paneles.
  • Se corrigió el error por el cual el jugador podía bloquearse automáticamente al caerse del ascensor con la ayuda del modo Foto.
  • La opción de tamaño de fuente del terminal ahora afectará el contenido de los terminales lectores de palma.
  • Se agregó vibración del controlador (se puede desactivar en la configuración de Controles).
  • Las entradas del modo Foto ahora se pueden reasignar.
  • La opción de alternancia de sprint ahora se comporta como bloqueo de sprint.
  • Se agregó la configuración de «Velocidad del jugador». No afecta la velocidad de sprint.
  • Se agregó una configuración para cambiar los dispositivos de salida de audio.
  • Se agregó una configuración para cambiar la posición relativa de la cámara en tercera persona detrás del jugador.
  • Se agregó una configuración que permite teletransportarse instantáneamente a una superficie de gravedad, en lugar de realizar una transición suave hacia ella.
  • Se agregó una configuración para cambiar el comportamiento de la cámara al transferirse a otro cuerpo.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de los subtítulos.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de la brújula.
  • Se agregó una configuración para alternar la consola de desarrollador.
  • Se agregaron vistas previas de video para configuraciones de mareo y vistas previas de imágenes para configuraciones de daltonismo.
  • Oclusión ambiental habilitada en ajuste preestablecido de alta calidad GI.
  • Precisión mejorada de la detección automática del rendimiento de la GPU.
  • Opciones limitadas de calidad de textura y sombra según el tamaño de la memoria de video de la tarjeta gráfica.
  • Se corrigió el error por el cual la detección automática de Configuración de video configuraba el método de ampliación y/o preestablecía incorrectamente.
  • Se solucionó un problema con la configuración de gamma sRGB que no se guardaba entre sesiones de juego.

Rompecabezas:

  • Se movió el elemento del rompecabezas S3 Sphinx a la ubicación correcta como lo indica el mapa.
  • Configuración secreta mejorada de S3 Pandora.
  • Se corrigieron una serie de vulnerabilidades fáciles en las que el jugador podía ingresar a un rompecabezas de manera no deseada y/o terminarlo sin resolverlo.
  • Se corrigieron una serie de errores relacionados con colisiones y ubicación de elementos dentro de los rompecabezas que hacían que los rompecabezas fueran demasiado difíciles o demasiado fáciles cuando se encontraban.
  • Se corrigió el error por el cual las estatuas de los monumentos de Avatar no tenían una colisión adecuada, lo que permitía al jugador apuntar al receptor Pandora desde cualquier posición.
  • Se corrigió el error por el cual algunas puertas de cercas metálicas no permanecían abiertas en acertijos resueltos después de reiniciar el juego o el punto de control.
  • Ya no es posible conectar dispositivos a través de un lado de la puerta de plasma que tuvieran colisiones configuradas incorrectamente.
  • En el rompecabezas “Loop” E2 ya no es posible colocar el orificio de perforación y colocarlo en la placa de presión.
  • En el rompecabezas N2-5 ahora es posible apagar el ventilador en lugar de saltar a él para quitar el cubo de los ventiladores que rebotan.
  • Ya no es posible conectarse al emisor en el rompecabezas N2-1 desde N2-3.
  • Ya no debería ser posible conectarse a los receptores azules antes de que se abran las puertas de plasma en el rompecabezas “Campo de visión” N2-Lost1.
  • S2-Gold «Fuera de la caja» no se puede engañar colocando un rayo de gravedad sobre la puerta de plasma y saltando dentro de ella.
  • En W1-2 ya no es posible colocar el conector encima del Rail Drone + Cube usando una viga de metal a la que el jugador pueda trepar.
  • Ya no es posible resolver el rompecabezas E2-Gold simplemente colocando el Conector en el cubo.

Otro:

  • (PS5, XSX) Modo Foto agregado.
  • Se modificó el algoritmo de compresión del sombreador para eliminar fallas en ciertas configuraciones del sistema.
  • Motor de audio rediseñado para una mejor compatibilidad con sonido envolvente.
  • Se agregó una barra de progreso para el almacenamiento previo en caché de sombreadores.
  • Punto de referencia agregado.

Si todavía no has jugado el juego, ve a leer nuestra reseña aquí para ver qué nos pareció.

Fuente: Reddit



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