El tribunal falla contra Activision Blizzard en una disputa de patentes de 23,4 millones de dólares


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Agrandar / Bahía de aceleración dice Mundo de WarcraftEl código de red infringe una patente presentada originalmente por Boeing.

Ventisca de Activision

Un jurado ha declarado a Activision Blizzard responsable de 23,4 millones de dólares en daños y perjuicios en una demanda por infracción de patente presentada por primera vez ante los tribunales en 2015.

El caso se centra en patentes presentadas por primera vez por Boeing en 2000, una que describe un «entorno de juego distribuido» entre un host y múltiples computadoras y otra que describe un método simple para desconectarse de dicha red. Esas patentes fueron adquiridas en 2015 por Acceleration Bay, que acusó a Activision Blizzard de utilizar tecnología infractora para desarrollar Mundo de Warcraft y al menos dos Obligaciones títulos.

Esas acusaciones tuvieron éxito en los tribunales a principios de esta semana, cuando un jurado encontró una «preponderancia de pruebas» de que las patentes habían sido infringidas. La decisión se produjo tras un juicio de una semana en el que Activision Blizzard argumentó que su tecnología de red funciona de manera diferente a lo que se describe en las patentes, según informó Reuters.

«Aunque estamos decepcionados, creemos que hay una base sólida para apelar», dijo un portavoz de Activision Blizzard en un comunicado a la prensa. «Nunca hemos utilizado las tecnologías patentadas en cuestión en nuestros juegos».

El sitio web de Acceleration Bay lo describe como una «incubadora e inversor» que quiere «nutrir, proteger y apoyar la difusión del avance tecnológico». Pero la única empresa de la compañía que cotiza actualmente es Edge Video, una «Red de video Web 3» que ofrece recompensas criptográficas y oportunidades de «compras impulsadas por IA» a través de superposiciones de video interactivas.

En una contrademanda de 2019 derivada de un caso de patente similar (que fue desestimado en 2020), Epic Games argumentó que «Acceleration no realiza ninguna actividad comercial más que buscar hacer cumplir las patentes afirmadas». Epic también dijo en ese momento que «Acceleration ha reclamado las mismas seis patentes contra otros importantes editores de videojuegos, aunque Epic no ve ninguna aplicabilidad de la tecnología reclamada a la industria de los videojuegos».

Acceleration Bay tiene casos de patentes pendientes contra Electronic Arts, Take-Two y Amazon Web Services, entre otros.

En 2021, Activision Blizzard ganó una demanda por infracción de larga data presentada por Worlds, Inc. por una patente de un «sistema y método para permitir a los usuarios interactuar en un espacio virtual». Al desestimar ese caso, la jueza de distrito estadounidense Denise J. Casper escribió que «las redes cliente-servidor, los mundos virtuales, los avatares o la información de posición y orientación no son invenciones de los mundos» y que su tecnología patentada no era «intrínsecamente inventiva ni suficiente para» transformar’ la idea abstracta reivindicada en una solicitud elegible para patente.»



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