El último héroe de ‘Overwatch 2’ va a iniciar una guerra de clases


Esto por sí solo reduce drásticamente el potencial troll deliberado de la habilidad. Pero no es cero. Después de un poco de práctica en un juego contra bots, ocasionalmente pude empujar a un aliado a un pozo a propósito, sin morir yo mismo, pero claramente era algo que no estaba destinado a hacer. Sin embargo, esto solo se aplica a atraer a un aliado a una matanza ambiental.

Es imposible que el juego evite que Lifeweaver, por ejemplo, saque a un aliado de la cobertura y lo coloque directamente en la línea de fuego de un Widowmaker. O, como tantos Mei torpes, arruinar accidentalmente la definitiva de un compañero de equipo sacándolo de su posición. En ese sentido, los personajes que no pueden moverse durante su definitiva, como Pharah, Bastion e incluso Reaper, poder ser tirado durante sus ultimates. Que podría ir muy bien o muy mal.

El breve período de invulnerabilidad que ofrece Life Grip ayuda a mitigar el daño potencial, limitando de manera similar su potencial de troll, pero no es una panacea. Cualquier cosa que un Lifeweaver pueda atraer a su aliado lejos de algo de lo que podría sacarlos en. La bomba de D.va, el neumático de Junkrat, la ventisca de Mei, el destrozo de Rein, la gravedad de Zarya.

no es cuestion de si el Lifeweaver de tu equipo hará que te maten. es una cuestion de cuando y con qué frecuencia.

La jerarquía de Overwatch para la toma de decisiones

Dependiendo de su papel en vigilancia 2, es posible que tenga reacciones muy diferentes a la oración anterior. Si eres un tanque, como Tercius, existe la posibilidad de que no hayas dejado de quejarte desde la primera vez que escuchaste sobre esto. (Incluso después de explicarle a Tercius las medidas de seguridad para evitar que Lifeweaver lo deje caer en un agujero, todavía no le gusta la nueva habilidad).

Por otro lado, si eres un principal de apoyo como yo, es posible que finalmente sientas una sensación de equilibrio por primera vez en tu Supervisión carrera profesional. Tengo más horas con Mercy que con cualquier otro personaje. (Y para evitar las inevitables manchas en mi honor: Nerfing Guardian Angel fue bien, ustedes llorones.) Y estoy bien versado en la idea de que la decisión de otro personaje haga que te maten.

Para entender el problema, tenemos que reconocer una dinámica tácita en Supervisión, que es que los roles son no creado igual. Hay una jerarquía suave para decidir quién decide cuándo y cómo participar en una pelea de equipo. En pocas palabras, un tanque puede precipitarse en una pelea y un apoyo puede seguirlo a regañadientes, pero es muy difícil para un apoyo retroceder en una pelea que saben que está perdida y convencer al tanque de retirarse.

“Sí, pero esa es tu elección”, me dijo Tercius, refiriéndose, por supuesto, a mi decisión de salvar su trasero de Reinhardt cuando carga en una batalla perdida. “Life Grip no es mi elección. Elimina mi agencia”. (Tercius es en realidad un gran Reinhardt y rara vez hace esto, pero tengo que desahogar mi frustración con los tanques Quickplay en alguna parte.)



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