El uso de SSD en Starfield está causando problemas de tartamudez: informe


Compusemble de YouTube afirma que han descubierto que Starfield sufre una gran cantidad de tartamudeo transversal debido a la mala utilización de SSD, incluso en los mejores SSD. El problema supuestamente se refiere a la optimización de SSD, ya que el sistema de archivos del juego depende incesantemente de tamaños de bloques muy pequeños y una profundidad de cola baja para transmitir recursos al juego. Compusemble cree que la dependencia de Starfield de este método de transferencia de datos hace que el SSD bloquee el juego, alcanzando una utilización del 100 % con velocidades de lectura muy por debajo de 1 GB/s cuando se produce un tartamudeo transversal, incluso en un SSD PCIe Gen 5.

El video muestra a Compusemble corriendo por la ciudad de Atlantis, una de las ciudades más grandes e intensivas de Starfield, con software de monitoreo para ver cómo se comportan la velocidad de fotogramas, la GPU y el SSD del juego en la ciudad. Mientras el personaje de Compusemble paseaba por la ciudad, la velocidad de fotogramas cayó momentáneamente varias veces durante la «ejecución de referencia» debido a la tartamudez del recorrido, lo que provocó que el uso de la GPU cayera a casi el 0 % debido a los problemas de cuello de botella de SSD mencionados anteriormente. El uso de SSD alcanzó el 100 % de utilización varias veces, con velocidades máximas de lectura que alcanzaron tan solo 555 MB/s durante uno de estos períodos. Eso está muy por debajo de las capacidades de velocidad máxima del SSD.



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