Compusemble de YouTube afirma que han descubierto que Starfield sufre una gran cantidad de tartamudeo transversal debido a la mala utilización de SSD, incluso en los mejores SSD. El problema supuestamente se refiere a la optimización de SSD, ya que el sistema de archivos del juego depende incesantemente de tamaños de bloques muy pequeños y una profundidad de cola baja para transmitir recursos al juego. Compusemble cree que la dependencia de Starfield de este método de transferencia de datos hace que el SSD bloquee el juego, alcanzando una utilización del 100 % con velocidades de lectura muy por debajo de 1 GB/s cuando se produce un tartamudeo transversal, incluso en un SSD PCIe Gen 5.
El video muestra a Compusemble corriendo por la ciudad de Atlantis, una de las ciudades más grandes e intensivas de Starfield, con software de monitoreo para ver cómo se comportan la velocidad de fotogramas, la GPU y el SSD del juego en la ciudad. Mientras el personaje de Compusemble paseaba por la ciudad, la velocidad de fotogramas cayó momentáneamente varias veces durante la «ejecución de referencia» debido a la tartamudez del recorrido, lo que provocó que el uso de la GPU cayera a casi el 0 % debido a los problemas de cuello de botella de SSD mencionados anteriormente. El uso de SSD alcanzó el 100 % de utilización varias veces, con velocidades máximas de lectura que alcanzaron tan solo 555 MB/s durante uno de estos períodos. Eso está muy por debajo de las capacidades de velocidad máxima del SSD.
Como referencia, Compusemble utilizó una Radeon RX 6950 XT y un Ryzen 7 7700X con 32 GB de memoria, junto con una SSD Crucial T700 Gen 5, la SSD de consumo más rápida del mercado hace apenas unos meses. Así que hay muy pocas razones para dudar de que el sistema de prueba sea el culpable.
El uso intrínseco de Starfield de colas de baja profundidad y tamaños de bloques pequeños es muy inusual. Compusemble informa que hoy en día muchos juegos leen desde unidades de almacenamiento en bloques de gran tamaño para llegar a los SSD donde funcionan mejor. Por ejemplo, Microsoft recomienda un rango de tamaño de bloque entre 32 y 64 k y profundidades de cola muy altas para la compatibilidad con DirectStorage. Starfield no es compatible con DirectStorage, pero no es necesario optimizar un juego con la API de almacenamiento de Microsoft para que funcione con esta carga de trabajo de IO más apropiada.
Lamentablemente, no existe una forma real en este momento de evitar la tartamudez transversal en Starfield. Incluso en el ajuste preestablecido de baja calidad, el juego sufre problemas de tartamudeo en el recorrido transversal vinculado al SSD. Con suerte, Bethesda descubrirá este problema y descubrirá cómo optimizar mejor el juego para SSD.