El valor del mercado de juegos del Reino Unido cayó a £7,050 millones de libras esterlinas en 2022


El valor del mercado de juegos del Reino Unido cayó a £7,050 millones de libras esterlinas en 2022, según el organismo comercial Ukie.

Aunque la cifra representa una disminución del 5,6 % en comparación con 2021, cuando el valor del mercado alcanzó un récord revisado de 7470 millones de libras esterlinas, Ukie dijo que todavía estaba un 17 % por encima de los niveles previos a la pandemia.

“Esta cifra representa una estabilización después de varios años de crecimiento sin precedentes”, dijo el organismo comercial en su informe de valoración del mercado de consumo recientemente publicado.

En comparación con 2021, las ventas de todas las formas de hardware de videojuegos cayeron un 19 % el año pasado a 2160 millones de libras esterlinas.

Los ingresos por hardware de consola cayeron un 27 % interanual hasta los 832 millones de libras esterlinas, el hardware de juegos para PC cayó un 14 % hasta los 760 millones de libras esterlinas, las ventas de juegos y accesorios para consolas disminuyeron un 15 % hasta los 396 millones de libras esterlinas y el hardware de realidad virtual disminuyó un 6,6 % hasta los 760 millones de libras esterlinas. 171 millones.

“El hardware de la consola siguió siendo el sector más grande en el hardware de juegos, pero experimentó el descenso más pronunciado en 2022 debido en parte a la progresión natural y la adopción de las consolas de novena generación, que contrasta con el declive de la generación anterior”, según Dorian Bloch, director senior de clientes. en GfK.

“Otros factores incluyeron problemas de componentes de la cadena de suministro bien documentados, mayor costo de las materias primas debido a la escasez y la ralentización de los envíos en almacenes y puertos, lo que afectó a todos los sectores de hardware, incluidos los videojuegos.

“Todavía se puede atribuir mucho a la incertidumbre de Covid, pero la guerra entre Rusia y Ucrania, la recesión, la inflación, el aumento de los costos de energía/alimentos/vida juegan un papel en la disminución de la confianza del consumidor, que pospone las decisiones de compra importantes, incluido, por supuesto, el hardware del juego. .”

Los ingresos de software en 2022 crecieron un 0,4 % hasta los 4570 millones de libras esterlinas, con un aumento interanual del 11 % en las ventas de juegos móviles hasta los 1430 millones de libras esterlinas y un aumento interanual del 2,2 % en las ventas de PC digitales hasta los 660 millones de libras esterlinas.

Los ingresos por juegos de consola digital disminuyeron un 4,7 % hasta los 1980 millones de libras esterlinas, mientras que las ventas de juegos en caja cayeron un 4,3 % hasta los 489 millones de libras esterlinas. El mercado de vehículos usados ​​tenía un valor de 21,3 millones de libras esterlinas, lo que representa una caída interanual del 37 %.

“El segmento digital del mercado de consolas del Reino Unido se vio afectado por un nuevo cambio hacia los niveles de compromiso previos a la pandemia, lo que resultó en menos descargas de títulos de software heredados y una reducción del gasto en DLC de consola”, dijo Matt Bailey, analista principal de Omdia.

“La falta de suministro de hardware, particularmente para PS5, también impidió que muchos posibles propietarios de consolas de novena generación cambiaran su gasto hacia contenido digital de mayor valor.

“Y, aunque los servicios de suscripción de consolas siguen siendo un área clave de crecimiento, aún no están generando la cantidad de gasto necesaria para compensar las disminuciones en otras áreas de gasto de consolas digitales”.

En 2022, el 16% del gasto total de los consumidores en software fue para títulos desarrollados por compañías de juegos británicas, dijo UKIE.

El informe también encontró que se gastaron 316 millones de libras esterlinas en la cultura del juego en 2022, lo que representa un aumento interanual del 27 %.

Esta cifra cubrió juguetes y merchandising (196 millones de libras esterlinas), películas, TV y bandas sonoras (54,8 millones de libras esterlinas), contenido de video de juegos y transmisión (47,4 millones de libras esterlinas), libros y revistas (13,9 millones de libras esterlinas) y eventos y lugares (4,35 millones de libras esterlinas). ).

“Nos complace ver que el mercado de consumo de videojuegos del Reino Unido ha mantenido su trayectoria de crecimiento y se mantiene en línea con el lugar donde esperábamos que estuviera en 2019”, dijo el director ejecutivo de Ukie, Jo Twist.

“Aunque es posible que hayamos visto una nivelación natural luego del aumento del gasto durante los años de confinamiento, está claro que el apetito por los juegos y la cultura de los juegos en el Reino Unido sigue siendo fuerte”.

Nintendo Switch fue la consola más vendida en el Reino Unido en 2022, mientras que FIFA 23 encabezó la lista anual de ventas de software, según los datos de ventas de GfK publicados en enero.