Temporada 18 de Apex Legends – Explicación de las habilidades de reelaboración de Revenant y los cambios de armas


Después de las burlas en el juego de este mes de Revenant obteniendo un cambio importante, ¡finalmente ha llegado el momento! Apex Legends Season 18 Resurrection ve la gran reelaboración de Revenant, cambiando por completo la forma en que funciona su kit Legend. No solo sus habilidades están completamente alteradas, sino que hay importantes cambios de armas en camino y nuevas actualizaciones de juego. La nueva temporada Resurrection se lanza el 8 de agosto, así que aquí está todo lo que necesitas saber para prepararte.

Renacido renacido

Revenant ha sido rediseñado con un nuevo conjunto de habilidades. Así es como funciona el kit de Revenant ahora:

  • Instinto de asesino (Pasivo): Revenant trepa paredes y camina agachado más rápido y ahora resalta a los enemigos con poca salud y los enemigos golpeados se mostrarán para todos en el equipo. No hay una cantidad máxima de jugadores que se puedan resaltar a la vez, pero solo resalta a los jugadores que están cerca y dañados.
  • Salto sombrío (táctico): Revenant puede lanzarse hacia adelante o mantener la carga para saltar más lejos (piense en cómo las sombras se lanzan cuerpo a cuerpo en Shadow Royale).
  • Sombras forjadas (Ultimate): Revenant crea sombras a su alrededor como un escudo para bloquear el daño. Puede recargar este escudo de sombra y su habilidad táctica cuando lo derriban.

Para los jugadores que no tienen Revenant desbloqueado, será gratis durante toda la temporada de uso gratuito. Pero si quieres desbloquearlo de forma permanente, Revenant se puede obtener completando algunos desafíos.

Cambios de armas

Al igual que con cada actualización de temporada, se han realizado algunos cambios en las armas para intentar equilibrar el juego. Todo Los SMG están recibiendo un ligero nerf con multiplicadores de tiro a la cabeza reducidos y menos capacidad de cargador.

El R-99 está recibiendo una iaumento del retroceso vertical y un disminución en la capacidad de munición base. Eric Canavese, diseñador principal de armas, quería darle a las escopetas una temporada para brillar y eso se ha reflejado en ver el Mastín consiguiendo su patrón de explosión apretado por consistencia.

El fusil de carga ha sido reelaborado también. Va a ya no seas un hitscan y será en cambio un arma basada en proyectiles que también tener caída de bala. Ya no habrá el rayo previo al disparo y tendrá diferentes tiempos de manejo con recargas y sorteos. No se disparará automáticamente y tendrá que cargarse., como el rifle de carga Titanfall donde tenías que cargar completamente el arma antes de que realmente disparara. Sigue siendo un rifle de francotirador restante y ahora hacer más daño cuanto más lejos esté el objetivo.

Armas del paquete de atención se han cambiado para la temporada 18. el merodeador va a ser un arma suelta con el Select-Fire Hop-Up adjunto lo que le permite cambiar entre ráfaga y fuego automático. la cicuta está de vuelta en el botín de tierra y está recibiendo un beneficio de daño y retroceso de las estadísticas de su paquete de cuidados previos.

El archivo adjunto Hop-Up Rondas disruptivas están de regreso. Se pueden encontrar como botín en el suelo y se pueden adjunto al Alternador y Pacificador. Los Disruptor Rounds hacen daño adicional contra los escudos.

el alboroto y R99 serán liberados de las estaciones de Elaboración y serán un botín en el suelo mientras el Mozambique con puntos de martillo y el Justicia ahora estará en la rotación de Fabricación.

Cambios clasificados

Los cambios clasificados de la temporada pasada fueron una revisión masiva y la implementación de MMR de jugadores ocultos significaba que el nuevo sistema necesitaba tiempo para calibrarse. Respawn ha realizado algunos cambios en la clasificación para la temporada 18 por aumentando el daño del anillo del primer círculo y rAumento de la velocidad entre cierres de círculo. Esto significa juegos un poco más cortos pero más tiempo jugando activamente y sin delatar o esperar entre cierres de círculo.

Se han mejorado las eliminaciones en las partidas igualadas, por lo que las bonificaciones te otorgan más puntos y un bono mínimo de eliminación se ha agregado para todos los rangos que funcionan con el MMR del jugador. siempre puedes ser obtener puntos de sus eliminaciones que va a ser un elemento importante en la molienda a través de cada rango.

Los jugadores en el rango Diamante y superior tendrán mayores pérdidas de LP y menores bonos de calificación y mitigaciones de pérdidas. Las ganancias de los jugadores de LP se han ajustado a la baja. en todos los ámbitos, pero cada eliminación ayudará a su bonificación. En cuanto a las nuevas recompensas clasificatorias, no habrá más rutas de buceo. En cambio, las rutas de buceo serán reemplazadas por nuevos marcos de pancartas.

Adiciones de juego

Los modos de juego Mixtape obtendrán una nueva configuración de mapa desde diferentes ubicaciones en Broken Moon. Gun Run y ​​Team Deathmatch estarán en The Core y Control estará en Production Yard. También habrá un evento especial de Death Dynasty Collection que tendrá fechas especiales de XP doble del 8 al 15 de agosto para Battle Royale y del 15 al 22 de agosto para Mixtape. Este evento de colección tendrá 24 cosméticos que, cuando se recolecten todos, desbloquearán la nueva herencia Death Grip de Revenant.

Apex Legends Season 18 Resurrection llegará el 8 de agosto alrededor de las 10 a. m. PT/1 p. m. ET.

Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente presenta y anuncia torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después del trabajo. salidas Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella e Instagram @Parallaxstella.Official



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