Después de que los jugadores de Tekken 8 criticaran los planes de microtransacciones posteriores al lanzamiento del juego, el director creativo de la serie explicó por qué los juegos modernos necesitan urgentemente nuevos fondos si quieren recibir soporte después del lanzamiento.
Toda la situación se remonta a poco más de una semana, cuando los desarrolladores de Tekken 8 anunciaron Tekken Shop, una tienda dentro del juego que ofrece nuevos trajes y atuendos DLC, que solo aceptarían monedas de microtransacción como pago. El anuncio de Tekken Shop se realizó en una transmisión en vivo aproximadamente un mes después del lanzamiento del juego de lucha, y la función debutará en el juego hoy, 28 de febrero.
La base de jugadores de Tekken 8 no estaba contenta. Los jugadores criticaron que Bandai Namco agregara microtransacciones además de la tarifa de entrada de $ 70 del juego, y se indignaron aún más por el hecho de que las microtransacciones se agregaron después de que las revisiones del nuevo juego de lucha ya estuvieran disponibles. En resumen, algunos acusaban a los desarrolladores de Tekken 8 de intentar eludir la prensa negativa agregando microtransacciones después de que las reseñas ya se habían publicado.
Poco después del anuncio original, el director creativo de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, recurrió a Twitter para responder a un jugador que se quejaba de la nueva Tienda Tekken. En el extenso tweet a continuación, Harada intenta explicar cómo ha cambiado el desarrollo de juegos modernos en los últimos años, incluso en comparación con el lanzamiento de Tekken 7 en marzo de 2015.
Los costos de desarrollo son ahora 10 veces más caros que en los años 90 y más del doble o casi el triple del costo de Tekken 7. Incluso los servidores Fight Lounge son costosos de mantener. En el pasado no había tantas especificaciones y no había en línea. Además no tenían tan alto…21 de febrero de 2024
Harada explica que los servidores Fight Lounge son «costosos de mantener» y que los costos de desarrollo son el doble o incluso el triple que los de Tekken 7. Harada también señala que los jugadores quieren un soporte prolongado posterior al lanzamiento para Tekken 8, como nuevos personajes, que nuevamente le cuesta mucho dinero al equipo de desarrollo. «Por ese motivo cuesta dinero actualizar continuamente el juego», dice Harada.
El productor de Tekken 8, Michael Murray, también expresó sentimientos similares en la transmisión en vivo donde se reveló la Tienda Tekken. «Los juegos son mucho más caros de crear que incluso Tekken 7, varias veces más que para las plataformas de juegos actuales», dijo Murray en ese momento, en la transmisión a continuación. «Así que cuando tomamos algunos de estos trajes heredados que la gente está pidiendo, no puedes simplemente tomar esos recursos de Tekken 4 y pegarlos en la generación actual de hardware y hacer que se vea bien».
En este momento, sabemos que Bandai Namco tiene al menos cuatro personajes post-lanzamiento delineados para Tekken 8, el primero de los cuales es Eddy Gordo, pero podría haber muchos más personajes en el juego después de que concluya el Pase del Año 1 de Personajes Jugables más adelante. año en invierno. Lea nuestra guía de Tekken 8 Eddy Gordo para obtener una visión completa de cuándo debería aparecer el personaje.
También puedes leer nuestro completo Revisión de Tekken 8 desde el lanzamiento para ver por qué le otorgamos la máxima puntuación al último juego de lucha de Bandai Namco.