Un veterano de BioWare reveló recientemente que los desarrolladores prometedores primero se iniciarían modificando el clásico juego de rol Dungeons & Dragons del estudio, Neverwinter Nights.
«Neverwinter Nights creó una comunidad de modding que inspiró a mucha gente», explicó el ex director general de BioWare, Aaryn Flynn, en el último número 389 de Edge. «BioWare conocía ocasionalmente a esas personas y, después de establecer una relación, venían y se unían a nosotros como desarrolladores de tiempo completo». Ciertamente es una historia de ensueño tipo Cenicienta, pero parecía haber funcionado tan bien que el estudio comenzó a adoptar las herramientas en su proceso de contratación.
«El conjunto de herramientas se incorporó al proceso de contratación y, como parte de las pruebas, tuviste que crear cosas específicas en Neverwinter Nights para demostrar que podías hacerlo», continuó Flynn. «Incluso si luego pasaste a Mass Effect o Dragon Age, seguía siendo una forma de nivelar el campo de juego, de tener una visión coherente de los diseñadores». El proceso de modder convertido en desarrollador a tiempo completo es consistente. El año pasado, dos personas que trabajaban en el ambicioso mod de Fallout: London consiguieron trabajos en Bethesda Game Studios. Conmovedor, de verdad.
Mientras tanto, Aaron Flynn se separó de la icónica fábrica de juegos de rol. Flynn es ahora el protagonista de Nightingale, el astuto juego de supervivencia de mundo abierto con paraguas al estilo de Mary Poppins que puedes usar para flotar. También mezcla un entorno victoriano de historia alternativa con enemigos de fantasía salvajes que me tienen muy emocionado por su lanzamiento en acceso anticipado el 22 de febrero.
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