Todos conocemos la sensación. Inicia un juego de supervivencia, ingresa a un servidor en línea y prepárate con una pequeña base para estar listo para explorar el vasto y glorioso paisaje digital. Oh. Estas muerto. Ah, y ahora alguien está empacando tu cadáver saqueado en una bolsita de té. Fresco. Simplemente maravilloso.
Cuando se trata de juegos de supervivencia, PvP es uno de los modos de juego más prolíficos que existen. Atrae a las masas y te mantiene alerta con seguridad, pero se necesita algo especial para atender a los exigentes que prefieren los juegos de supervivencia PvE.
Hablamos con el veterano de la industria y ex líder de Mass Effect, Aaryn Flynn, cuyo nuevo estudio Inflexion Games está trabajando en el creador de supervivencia Nightingale. Nos ha estado dando una idea de la inspiración para el estilo de finales del siglo XIX, el juego de caminar por el reino de las hadas, y lo que se necesita para hacer que un creador de bases cooperativas más centrado en PvE como Nightingale funcione en un espacio dominado por PvP.
«Los que respetamos pero a los que no nos fijamos demasiado son los centrados en PvP. Sé que hay una gran comunidad de Rust, pero si centras tu juego en PvE cooperativo, hay menos lecciones que puedes aprender de un «Un juego que está tan bien optimizado para PvP como lo está Rust».
«Valheim es definitivamente el inspirador, no creo que puedas ser un desarrollador en esta industria y no quedar impresionado por lo que lograron», dice Flynn con respecto a su inspiración activa para Nightingale.
«Cuando cimentamos la base del proyecto, Ark, Scum y Conan eran los grandes juegos de supervivencia», dice Flynn. «Luego llegó Valheim, que nos mostró cómo podría ser un ejemplo particularmente accesible».
Hablando de la accesibilidad de Valheim, estamos hablando de algo fácil de aprender, pero aún difícil de dominar. Y por supuesto, algo que venga con un gancho que pueda entusiasmar tanto a jugadores como a artistas.
«Valheim es un mundo particularmente distinto. Nos habíamos decidido por la idea victoriana hace bastante tiempo. Nos gusta el equilibrio entre lo contemporáneo, sin las trampas de las cosas modernas. Creativamente, energizó a nuestro equipo». Como recuerda Flynn, su respuesta fue algo así como «Sí, me gusta cómo suena eso. Me gustaría esforzarme para hacer cosas interesantes en ese mundo y desafiarme a mí mismo».
Honestamente, creo que ‘Diseñar algunos reinos Fae con adornos de la época victoriana’ también me habría emocionado de superar mis límites como artista de juegos. Por supuesto, una vez que se decidió la estética, la pregunta fue «¿Cómo te aseguras de que funcione en un juego de supervivencia?» La respuesta parece haber sido no impulsarlo en la dirección PvP, a pesar de la presión de la competencia. Y si nos basamos en nuestra reciente vista previa, parece que esa dirección ha funcionado de maravilla para el juego, ya que los desarrolladores han tenido más tiempo para concentrarse en otras cosas.
Nightingale saldrá el 20 de febrero, así que ahora es el momento de dirigirse a la página de Steam y agregarlo a la lista de deseos.
Hay mucha competencia en torno al mejores juegos de supervivencia.