Elden Ring Creator busca inspiración en juegos multijugador como Escape From Tarkov


Si bien jugar Elden Ring puede, si lo desea, ser una experiencia completamente solitaria, una de sus mejores características es su modo multijugador: PvP, PvE y los mensajes esotéricos que los jugadores se dejan unos a otros que se han convertido en parte de su propia cultura de memes. Dada la naturaleza única de todas estas interacciones multijugador, es natural que el director Hidetaka Miyazaki haya estado pensando mucho sobre la tecnología multijugador y cómo se usa en otros juegos además del suyo.

En declaraciones a IGN luego de las cinco victorias de Elden Ring (incluido el Juego del año) en la 26.ª entrega anual de los premios DICE, Miyazaki mencionó el tema del modo multijugador cuando le preguntamos qué nuevas tecnologías, tendencias o ideas en los juegos encuentra inspiradoras o emocionantes en este momento. .

«No estoy muy seguro de si esta es la última tendencia, pero los elementos multijugador que, tanto en términos de tecnología como de diseño de juegos, seguimos actualizando. [them]», dijo. «Así que estoy realmente interesado en eso como uno de los fanáticos y uno de los creadores. Sobre todo hablando de [Escape From] Tarkov, por ejemplo. Así que básicamente presto atención a esos elementos como creador y fanático del juego.

«Otras personas en la industria continúan actualizando la funcionalidad de la red multijugador y el diseño del juego para cambiar la forma en que los jugadores se involucran en el juego y cómo se utilizan los jugadores como uno de los recursos para el juego. Por eso es que Estoy prestando atención a estos elementos».

Escape From Tarkov es un FPS táctico de 2017 que combina simulación táctica y FPS con elementos de MMO, y se hizo muy popular varios años después de su lanzamiento de acceso anticipado en gran parte debido a una promoción que ofrecía artículos en el juego a aquellos que veían transmisiones de Twitch de el juego. Sigue siendo bastante popular y en acceso anticipado ahora en 2023, y sus desarrolladores recientemente tuvieron que tomar medidas enérgicas una vez más contra una ola de tramposos, el desarrollador Battlestate se refirió como «escoria de la tierra» en una publicación oficial.

‘Es muy sencillo’

También le preguntamos a Miyazaki si el increíble éxito crítico, premiado y financiero de Elden Ring significaba que probablemente veríamos más Elden Ring en el futuro, pero Miyazaki nos dijo que su éxito no fue un factor para decidir qué quería FromSoftware. hacer siguiente.

«Obviamente, Elden Ring es un éxito comercial», dijo. «Todo el mundo es consciente de eso, pero en realidad no afecta lo que vamos a crear a continuación. Básicamente, seguimos creando el juego que queremos crear, y esa es nuestra política. Es muy simple».

«Obviamente, fue una buena experiencia para mí y para los demás miembros del equipo que trabajaban en Elden Ring. A veces, todos estábamos muy entusiasmados con lo que estábamos haciendo. A veces, no podíamos hacer ciertas cosas en el juego, implementar algo en el juego. Pero sea lo que sea En el caso, fue una muy buena experiencia y básicamente queremos seguir creando el juego que tiene un universo de visión del mundo muy grande y que los jugadores sientan el espíritu de aventura».

No obstante, es difícil negar lo lucrativo que ha sido Elden Ring para FromSoftware y Bandai Namco. Hace solo unos días, supimos que había superado los 20 millones de unidades vendidas y que fue el Juego del año no solo en DICE sino también en los New York Game Awards y The Game Awards, y fue el mejor juego de IGN de ​​2022.

Incluso si todo ese éxito no está influyendo en Miyazaki y FromSoftware, al equipo ciertamente parece gustarle el universo lo suficiente como para volver a visitarlo, ya que Miyazaki previamente se burló de al menos algún tipo de contenido nuevo. Elden Ring ya recibió una actualización del Coliseo recientemente, pero la cita anterior de Miyazaki parece insinuar que podría haber más en camino.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.