Elder Scrolls 6 revelado temprano debido a las “horcas y antorchas” de los fanáticos


Pergaminos antiguos 6 fue anunciado temprano por Todd Howard y Bethesda debido a la increíble demanda de los fanáticos, ya que un ex desarrollador del estudio que trabajó en Skyrim y Starfield describe cómo Howard y el equipo prefieren anunciar sus juegos, y es sorprendentemente similar a lo que hicieron con Fallout 4. .

Mientras todos esperamos, espero pacientemente, la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6, el ex diseñador principal de Skyrim y diseñador de sistemas Starfield, Bruce Nesmith, ha hablado sobre por qué Todd Howard y Bethesda anunciaron Elder Scrolls 6 tan pronto como lo hicieron. Howard y compañía. «Prefiero un corto período de tiempo entre el anuncio, los detalles y el lanzamiento de los videojuegos, pero me sentí presionado a al menos decirnos todo lo que ES6 estaba en camino», dice Nesmith.

Nesmith dejó Bethesda en medio del desarrollo de Starfield, pero tiene una larga trayectoria en la compañía que produce juegos de rol sobre la cual MinnMax le preguntó.

“[Bethesda] «Me costó años de golpes por no hablar de Elder Scrolls 6», explica Nesmith. “Todd [Howard’s] Mi opinión –que por cierto comparto– es que la industria de los videojuegos tiene poca memoria. Aquellas empresas que empiezan a promocionar sus juegos con años de antelación, se arruinan. El mejor momento para empezar a hablar de ello es seis meses antes del lanzamiento”.

Con Elder Scrolls 6 potencialmente a tres años de distancia, eso significará alrededor de ocho años entre el anuncio oficial y el lanzamiento. Esto difiere mucho de cómo Bethesda abordó Fallout 4, y es el modelo del que habla Nesmith. Fallout 4 fue anunciado, revelado y detallado apenas seis meses antes de su lanzamiento en 2015. Según Nesmith, este es el ciclo que él y Howard prefieren, que Bethesda pudo haber usado para Elder Scrolls 6 si no hubiera presión después de Skyrim.

“Sólo el hecho de que las horcas y las antorchas estuvieran encendidas hizo que Todd dijera: ‘Sí, vamos a hacer Elder Scrolls 6, es real, sucederá’”. Continúa Nesmith. “Pero apuesto a que no escucharás muchos detalles hasta seis meses antes del lanzamiento, que es como debería ser. Creo que ese es el mejor enfoque y [Howard’s] Está demostrado que funciona muy bien, al menos para Bethesda”.

Nesmith no sabe cómo será ES6, pero dice que las huellas de su desarrollo en juegos como Oblivion y Skyrim probablemente se verán en el próximo juego de la serie.

Entonces, Elder Scrolls 6 se anunció temprano, incluso si ya era un secreto a voces en toda la industria, para evitar que la gente preguntara sobre él y hacerles saber, oficialmente, que está sucediendo. Me encantó cómo se anunció y mostró Fallout 4 antes de su lanzamiento, y aunque me hubiera encantado que ES6 permaneciera en secreto hasta su lanzamiento, esta es la mejor opción.

Con el desarrollo de Elder Scrolls 6 fuera de la fase conceptual y en pleno apogeo, Bethesda va por buen camino, pero todos debemos tener cierta cautela y dejar que sigan adelante diligentemente.

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