Elder Scrolls Online Sombra sobre Morrowind Preguntas y respuestas


Elder Scrolls Online celebrará su noveno cumpleaños a finales de este año con el lanzamiento del Capítulo Necrom, que trae a los jugadores de regreso a Morrowind, aunque a una parte que no ha estado en ninguno de los juegos después de la primera entrega de la serie (Arena de 1994). : la península de Telvanni, hogar de los famosos y poderosos magos dunmer.

La nueva expansión que llegará al MMORPG de Zenimax Online este junio también agregará una nueva clase, el arcanista, inspirada en el príncipe daédrico Hermaeus Mora. Es la primera clase que se agrega a Elder Scrolls Online desde el Nigromante (que llegó con el Capítulo de 2019, Elsweyr). Pero en realidad es solo la punta del iceberg de lo que sucede en un juego que está a punto de cambiar la estructura de sus actualizaciones anuales, centrándose menos en los DLC de la historia y más en funciones dedicadas a mejorar la rejugabilidad.

Wccftech tuvo la oportunidad de discutir todo eso con el director creativo en línea de Zenimax, Rich Lambert, en una sesión de preguntas y respuestas en vivo. A continuación, encontrará la transcripción completa editada y resumida para mayor claridad.

En primer lugar, ¿por qué elegisteis la aventura Shadow Over Morrowind como el centro de atención de este año para la narrativa en curso de Elder Scrolls Online?

Lo más importante a tener en cuenta cada vez que pensamos a dónde queremos ir a continuación, siempre miramos hacia atrás a lo que hemos hecho y lo hacemos porque queremos asegurarnos de que las cosas nuevas siempre sean muy diferentes de lo que hacemos. lo he hecho anteriormente.

Si miramos a High Isle, fue en gran medida esta historia basada en la realidad. Se centró en la política y las casas normales. También hay mucha más fantasía tradicional en Elder Scrolls, así que queríamos volar las puertas con eso y contar un tipo diferente de historia, una historia más grande, una historia un poco más loca. Una vez que nos concentramos en Hermaeus Mora, comenzamos a buscar ubicaciones en el mundo donde queríamos poner esta historia y nos instalamos en la península porque ese es el hogar de algunos de los magos más poderosos de todos los tiempos. realidad. Pensamos que esos dos realmente encajarían muy bien juntos.

¿Estás usando el mismo actor de voz de Skyrim?

Los jugadores lo descubrirán pronto, pero sí.

Con respecto a la nueva zona, creo que dijiste que es una zona que los jugadores de Elder Scrolls no han visto desde la primera entrega (Arena). ¿Es eso correcto? ¿Eso le da mucho margen de maniobra en la forma de representar el área?

La tecnología ha cambiado mucho desde 1994 hasta donde está hoy, por lo que podemos hacer mucho más, podemos salirnos con la nuestra con el espacio y la verticalidad, y podemos jugar con la geometría general y demás.

Se sentirá como un lugar en Morrowind con todos los hongos extraños y la arquitectura y las criaturas que la gente ama, pero se sentirá como una parte diferente de Morrowind porque no todo es ceniza volcánica. Tiene su propio ambiente y sensación únicos.

¿Qué tamaño tendrá Necrom?

Tiene aproximadamente el mismo tamaño que el capítulo de High Isle, que tiene más de 30 horas de contenido nuevo.

Uno de los grandes atractivos de la expansión Necrom es la nueva clase Arcanist. ¿Por qué elegisteis esta opción y cómo encaja en el metajuego actual de Elder Scrolls Online?

El equilibrio es una de esas cosas que hay que cuidar muy especialmente. La clase arcanista, como todas nuestras clases, puede ser un tanque, un distribuidor de daños y un sanador, por lo que, ante todo, encaja en el paradigma. Pero con el arcanista, queríamos que se jugara de manera muy diferente a nuestras otras clases. No queríamos que se sintiera como ‘Oh, puedo hacer el mismo tipo de rotaciones una y otra vez como aprendí con las otras clases’. Ahí es donde empezamos a idear cómo podíamos hacer que se jugara mejor y se sintiera diferente, que es donde se originó el sistema Crux o el sistema de puntos combinados; Supongo que es una mejor manera de explicarlo.

Algunas habilidades pueden generar Crux, otras pueden gastarlo. Los jugadores obtienen este conjunto de herramientas realmente profundo para jugar y constantemente piensan: «¿Es ahora el momento adecuado para gastar este Crux?», Porque gastar el Crux hará cosas diferentes. Algunas habilidades se volverán más poderosas, otras costarán menos, hay una curación que, cuando se transforma, cura pero también devuelve recursos. Es una nueva versión de las clases y será genial ver a todos los tipos de jugadores de Elder Scrolls Online retomarlo y aprenderlo.

Algunos fanáticos de Elder Scrolls Online sienten que sus clases existentes quedarán un poco desactualizadas, dadas las llamativas animaciones del arcanista. ¿Sería factible para usted revisar las animaciones de las otras clases?

Creo que todas las animaciones que tenemos ahora ya son realmente buenas. The Arcanist es algo nuevo y emocionante en este momento. Vamos a ver los comentarios y mirar y escuchar, pero no tenemos ningún plan para entrar y hacer una renovación total de ninguna de las clases. Recibimos muchos comentarios similares cuando lanzamos el Nigromante en 2019, y eso comenzó a desaparecer después de que la gente lo vio y lo jugó por un tiempo.

Supongo que puede ser sólo la frescura de la clase.

Sí. Suena increíble porque es único y diferente. Pero creo que todas las demás clases también tienen sus propias imágenes y animaciones geniales.

¿Considerarías agregar una ficha de cambio de clase a Elder Scrolls Online para aquellos que no quieren lanzar otra clase para jugar al arcanista?

No tenemos ningún plan para eso en este momento.

Más allá de las clases, ¿sería posible agregar nuevas líneas de habilidades de armas? Creo que eso es algo que Elder Scrolls Online todavía no ha hecho.

Quiero decir, todo es posible en el futuro. Ya vamos nueve años. No teníamos muchas de las cosas en el juego ahora cuando lo lanzamos. Sin embargo, las nuevas armas y las líneas de habilidad con armas son difíciles, ya que tendríamos que hacer mucho arte. Hay cien motivos diferentes en el juego y todos tienen armas asociadas. Si añadimos una nueva arma, tendríamos que añadirla a todas. Esa es solo una pequeña consideración para pensar en eso. Sería una gran empresa.

Un gran cambio que hiciste hace un tiempo fue la hibridación. Ha habido muchas idas y venidas y cambios en los últimos parches. ¿Planean agregar más combinaciones de pociones o recetas de alimentos que mejoren aún más a los híbridos?

Es algo que estamos mirando constantemente. Con la Actualización 37 (que está en PTS), cambiamos los Glifos de Daño Físico y Mágico para que encajen más en ese paradigma de hibridación. Estamos constantemente mirando esas cosas y si tiene sentido hacerlo, lo haremos totalmente.

Otra solicitud común de la comunidad de Elder Scrolls Online es si obtendrán casas medianas con el nuevo Capítulo.

Ciertamente es algo de lo que escuchamos mucho, creo que es algo en lo que la gente quiere casas de diferentes tamaños. También hay otro que dice ‘Danos más huecos para que decoremos más nuestras casas’. Uno es un poco más fácil que el otro. Específicamente, el tamaño de la casa es un poco más fácil. Eso es algo que está en nuestro radar y hablamos mucho, mientras que con respecto al límite de la cantidad de elementos que puede poner en su hogar, eso está ahí específicamente solo para las métricas de rendimiento. Si no tuviéramos un límite habilitado, algunos jugadores ni siquiera podrían ingresar a sus hogares porque los llenarían tanto que el cliente colapsaría.

¿Habrá más elementos cosméticos que se puedan ganar (como máscaras) a través del contenido de Elder Scrolls Online: Necrom? La comunidad espera conseguirlos.

Me encantaría profundizar en eso porque ya lo tenemos. Como, hay máscaras para completar mazmorras. Hay una montura que puedes conseguir por completar las cosas más difíciles del niño.

Hay todo tipo de cosméticos que ponemos en el juego. Mi pregunta para ellos sería si solo quieren que las máscaras sean más fáciles de conseguir o si quieren más máscaras. Creo que solo el año pasado, había más de 200 cosméticos diferentes que podías conseguir y ganar en el juego. Esa sería una pregunta que me encantaría haber respondido.

A fines de 2022, el director de Zenimax Online Studio, Matt Firor, habló sobre cambiar la estructura de las actualizaciones anuales que llegarán a Elder Scrolls Online. En lugar de un segundo contenido descargable de mazmorras, el tercer trimestre se dedicará a las mejoras generales del juego, mientras que el cuarto trimestre ofrecerá una función completamente nueva en lugar de un contenido descargable de historia. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento aquí?

Sí. La idea detrás de eso es que queremos mejorar algunos procesos, queremos mejorar la calidad de vida y la estabilidad, por lo que queremos actualizarnos y centrarnos en eso. Luego, en el cuarto trimestre, queremos ofrecer una característica que brinde a los jugadores el tipo de contenido en el que pueden hincarle el diente y trabajar. Las historias son geniales. Nunca dejaremos de construir historias. Pero muchas de esas cosas son de una sola vez, donde los jugadores jugarán una vez y luego terminarán, y queremos tener más contenido de tipo repetible que realmente puedan disfrutar durante mucho tiempo. .

Si no me equivoco, solo habrá dos mazmorras DLC de Scribes of Fate este año, ¿verdad?

Sí.

¿Confías en la función de mazmorras infinitas que adelantaste en la revelación de Shadow Over Morrowind para compensar la disminución del número de nuevas mazmorras en comparación con años anteriores?

Esa es la idea.

El año pasado, realizó un cambio bastante significativo para disminuir la importancia de los ataques ligeros para los roles de DPS en el contenido del juego final. Eso fracasó con la mayoría de la multitud hardcore y ahora lo estás modificando, ¿correcto? ¿Que paso ahi?

Creo que las notas del parche explicaban exactamente lo que intentábamos hacer. Claramente, no dimos en el blanco que queríamos con la Actualización 35. Hemos estado trabajando en una nueva tecnología para resolver el problema. Queremos elevar el piso y esto es algo de lo que he hablado una y otra vez a lo largo de los años. Elder Scrolls Online es un juego tan basado en la habilidad al final del juego y hay tanto que aprender que una vez que lo entiendes y lo entiendes, el juego se siente ‘fácil’, pero para aquellos que no lo entienden es excepcionalmente difícil.

Hemos estado trabajando en formas de elevar ese piso para que sea un poco más fácil para aquellos jugadores que realmente están luchando y eso es lo que se suponía que hacía el cambio de ataque ligero. Los ataques ligeros siguen siendo increíblemente importantes en la dinámica general del combate. Ahora es un poco más fácil para los jugadores menos habilidosos.

Personalmente, estoy de acuerdo con la intención. Solía ​​dirigir un pequeño gremio y teníamos muchos jugadores que simplemente no tenían suficiente tejido ligero, por lo que teníamos problemas para completar el contenido de la prueba de veteranos. Pero cuando se lanzó esa actualización, muchos jugadores incondicionales dejaron de jugar en ese momento y eso significó que tuvimos más problemas para encontrar personas a las que invitar a las Pruebas. Con suerte, estos próximos cambios traerán de vuelta a algunos jugadores.

Solo con el anuncio de este año, la próxima Actualización 37 en PTS, hemos notado un gran salto, lo cual es genial.

De acuerdo. ¿Puede decirnos algo sobre sus planes con respecto al contenido PVP una vez que se completen las actualizaciones de hardware de back-end? Los jugadores de PvP en Elder Scrolls Online han estado esperando durante bastante tiempo y están muy ansiosos.

Lo entiendo, pero nuestro enfoque, como he dicho muchas veces, es que el rendimiento es lo más importante. Agregar más cosas a un sistema de bajo rendimiento solo empeora ese sistema. Hemos demostrado que a lo largo de los años, cuando tratamos de agregar lo que consideraríamos cosas pequeñas al PvP, solo empeoró el rendimiento. Nuestro enfoque es obtener el rendimiento allí y una vez que veamos que el rendimiento es mejor, comenzaremos a hacer algunas de las ideas que hemos estado dando vueltas y hemos querido hacer durante un tiempo.

Me parece bien. ¿Tiene alguna actualización tecnológica digna de mención para Elder Scrolls Online? Con el DLC final de Blackwood, agregó NVIDIA DLSS y DLAA, y High Isle incorporó AMD FSR.

Lo hay, pero es probable que sean cosas que los jugadores realmente no van a notar porque están más en el back-end en términos de simplemente mejorar la estabilidad, el registro y las herramientas de creación de perfiles, cosas así. Es algo súper importante que hacer. Son solo cosas que no son necesariamente llamativas porque los jugadores no lo notan.

Tengo una última pregunta. ¿Alguna vez evaluó con Microsoft si tendría sentido agregar algo como ESO Plus como un beneficio para los suscriptores de Game Pass Ultimate?

Definitivamente son cosas que nos encantaría hacer en algún momento. Todo eso es realmente genial. Game Pass es increíble. Ya estamos en Game Pass con Elder Scrolls Online, pero no completamente integrados.

Son cosas de las que hemos hablado mucho. No tengo ningún compromiso firme con ninguna de esas cosas en este momento, pero está en la lista.

Gracias por tu tiempo.

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