Electronic Arts despedirá al cinco por ciento de su plantilla [Update: Star Wars first-person shooter reportedly canceled]


Electronic Arts despedirá al cinco por ciento de su plantilla, anunció la empresa.

La compañía dijo que tenía 13.400 empleados en marzo de 2023 en su informe anual más reciente, lo que elevaría el número total de empleados despedidos a unas 670 personas.

En una nota al personal, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que la compañía se está «alejando del desarrollo de futuras licencias». [intellectual property] que no creemos que tenga éxito en nuestra cambiante industria”.

GamesIndustry.biz informa que uno de esos títulos con licencia ha sido cancelado como parte de este plan y que los equipos que trabajan en él se han trasladado a otros proyectos. Un representante de Electronic Arts también confirmó al sitio web que tanto sus Pantera negra y Hombre de Acero Los juegos siguen en desarrollo.

En 2022, la filial de Electronic Arts y jedi de la guerra de las galaxias El desarrollador de la serie Respawn Entertainment anunció tres nuevos Guerra de las Galaxias títulos, incluida la tercera entrada en el jedi de la guerra de las galaxias serie, un shooter en primera persona y un juego de estrategia. No está claro si alguno de estos es el proyecto cancelado al que hace referencia GamesIndustry.biz.

“Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluida nuestra propia [intellectual property]deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana”, explicó Wilson en su nota.

Añadió que el editor «consideró profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos» y que informar a las personas sobre esos impactos ya comenzó y debería «completarse en gran medida a principios del próximo trimestre».

Obtenga la nota completa de Wilson a continuación.

Equipo,

Estamos entreteniendo, inspirando y conectando a más personas con más contenido y experiencias más profundas que nunca. Durante el último año, hemos organizado nuestra empresa para empoderar aún más a nuestros líderes creativos para que cumplan nuestras prioridades estratégicas de entretener a comunidades masivas en línea, contar historias exitosas y aprovechar el poder de la comunidad dentro y alrededor de nuestros juegos. Estas acciones nos han posicionado para crear experiencias más grandes y audaces para cientos de millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo.

También estamos liderando una transformación acelerada de la industria donde las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado significativamente. Los fanáticos interactúan cada vez más con los más grandes. [intellectual property]y buscan en nosotros experiencias más amplias donde puedan jugar, mirar, crear contenido y forjar conexiones más profundas. Nuestra industria está a la vanguardia del entretenimiento y, en el entorno dinámico actual, estamos mejorando la forma en que trabajamos y continuamos haciendo evolucionar nuestro negocio.

Como empresa llena de creadores y narradores de historias, creemos en el valor de que los equipos innoven juntos y continuamos aprendiendo y adoptando nuevas formas de colaborar para crecer y servir a nuestras comunidades globales. Teniendo en cuenta cómo y dónde trabajamos, continuamos optimizando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio. También estamos cerrando juegos y alejándonos del desarrollo de futuras licencias. [intellectual property] que no creemos que vayan a tener éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestras propias. [intellectual property], deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Por último, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fans de todo el mundo que construyan comunidades, formen cultura y hagan crecer el fandom.

En esta época de cambios, esperamos que estas decisiones afecten aproximadamente al cinco por ciento de nuestra fuerza laboral. Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la máxima atención, cuidado y respeto. La comunicación de estos impactos ya ha comenzado y se completará en gran medida a principios del próximo trimestre.

Quiero extender mi agradecimiento a todos los que han ayudado a contribuir a la historia actual de EA. Somos un equipo que se apoya en nuestros valores para liderar el futuro del entretenimiento y espero con ansias lo que crearemos juntos. Gracias por todo lo que haces.

-Andrés

Actualización 5:30 pm: Según un informe de IGN, Respawn Entertainment Guerra de las Galaxias El shooter en primera persona fue cancelado como resultado de la reorganización, y el establecido en 2022. Campo de batalla El estudio Ridgeline Games ha sido cerrado y parte de su personal se ha unido a su hermana. Campo de batalla Efecto dominó de estudio. Danny Isaac y Darren White de Criterion supervisarán el trabajo para un jugador en la serie en el futuro. Trabaja en el siguiente jedi de la guerra de las galaxias el juego sigue en marcha.



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