Titanfall 3 es a la vez una triste historia de lo que podría haber sido y un sueño eterno de lo que podría ser algún día. Es ampliamente conocido que el éxito del Battle Royale Apex Legends, nominalmente basado en Titanfall, es lo que puso fin a su desarrollo planificado, pero en una entrevista con The Burnettwork, el ex diseñador de Call of Duty y Titanfall, Mohammad Alavi, dijo que no eran los ejecutivos de EA los que perseguían una tendencia. quien tomó la decisión de desconectar: fue el equipo de desarrollo de Titanfall 3.
Respawn trabajó en Titanfall 3 «en serio» durante unos 10 meses, dice Alavi en la entrevista, y tuvo una «primera versión jugable» sobre la marcha. Pero el equipo multijugador aparentemente estaba luchando para abordar los problemas de los primeros dos juegos que Respawn creía que les impedía realmente incendiarse.
«A la gente le encanta el modo multijugador de Titanfall 2», dice Alavi. «Pero la gente a la que le encanta el modo multijugador de Titanfall 2 es muy pequeña, y la mayoría de la gente juega al modo multijugador de Titanfall 2 y piensa que es realmente bueno, pero es demasiado. Está aumentado a 11 y se agotan rápidamente. son como, ‘Ese fue un gran modo multijugador, [but] eso no es algo que pueda jugar continuamente durante un año o dos años».
La llegada de PlayerUnknown’s Battlegrounds lo cambió todo. Los miembros del equipo de desarrollo comenzaron a jugarlo y, impresionados por la experiencia, armaron su propio mapa estilo Battle Royale usando las clases de Titanfall 3. Eso condujo a un resurgimiento repentino y agudo en las sesiones de prueba de juego de «Friday Night Fights» de Respawn. Pero solo para el modo Battle Royale: las sesiones para los modos multijugador estándar de Titanfall aún tenían problemas para atraer jugadores.
«Literalmente me convertí en el diseñador principal narrativo de Titanfall 3», dice Alavai. «Acababa de lanzar la misión que Manny y yo [presumably Respawn narrative director Manny Hagopian] tenía, no una misión, la historia de todo el juego que Manny y yo habíamos ideado. Hicimos esta gran presentación, luego nos fuimos a [holiday] romper. Y luego volvimos del receso, y hablamos sobre eso, y dijimos: ‘Sí, necesitamos pivotar, y necesitamos ir a hacer este juego’.
«Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque pensamos: ‘Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, que es claramente increíble'».
Alavi describió Titanfall 2, en el que se desempeñó como diseñador de juegos senior, como su «logro supremo», pero dijo que descartar la secuela a favor de Apex Legends fue «la decisión correcta». Sin embargo, no parece que Respawn estuviera 100% seguro de la decisión cuando se tomó, porque nadie le dijo a Electronic Arts sobre el cambio hasta que se completó.
«Ese es un corte loco», dice Alavi. «Un corte tan loco que EA ni siquiera se enteró durante otros seis meses, hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que pudimos mostrarles».
Había una buena razón para eso: Alavi dijo que no estaba presente cuando se le informó a EA sobre el cambio, pero vio las reacciones del cofundador de Respawn, Vince Zampella, y el productor de Titanfall, Drew McCoy, después de que dieron la noticia, «y no estaban bien.»
«Tuvieron que llevar la peor parte», dijo. «Solo puedo imaginarlo. Decían: ‘Tienes este juego que vendió X millones de copias, pasaste de hacer el tercero, un producto en caja de $ 60 por el cual, por cierto, compramos tu compañía’: compraron Respawn en en medio de esto, decían, ‘lo compramos para que tuviéramos la IP de Titanfall y tú hicieras Titanfall 3, y luego regresas y nos dices que vas a hacer un juego gratuito ¿Un juego que no sea de Titanfall? ¿Qué diablos?'».
Así que ahí lo tienen: EA inspiró probablemente el meme de «editor de juegos malo» más perdurable de todos los tiempos, pero no puede culparlo por Titanfall 3. Pero todavía hay esperanza de que un nuevo juego de Titanfall adecuado finalmente pueda ver la luz del día. . El CEO de Respawn, Vince Zampella, dijo en abril que «le encantaría ver que sucediera» algún día, pero que «tiene que ser lo correcto» antes de que el estudio haga un movimiento al respecto.